Netmarble 13日表示,计划于今年上半年上线的MMORPG新作《Sol: Enchant》已举行线上发布会。
在12日20时举行的线上发布会上,Netmarble公开了《Sol: Enchant》的开发方向及核心内容。亮相发布会的AltNine开发PD Kim Hyosu表示,这款游戏的目标是“尽可能减少对玩家的限制,最大限度提升玩家可掌握的权限”。
此次发布会重点介绍了“神权”系统、商业化设计与经济系统,以及多种玩法模式。
其中,“神权”系统允许特定玩家参与部分运营决策,包括决定更新内容、开放付费内容、解锁游戏内容以及对聊天进行禁言等。根据权限范围不同,该系统分为神(服务器)、主神(世界)和绝对神(全体)三级。
《Sol: Enchant》还公开了以自由经济为核心的商业化与经济系统设计。玩家通过召唤获得的道具以及付费道具,均可在交易所内进行交易。
在玩法设计方面,游戏还将提供多种便利性模式。其中,“24小时离线成长”模式结合了离线模式与日程模式,玩家无需额外操作,即使连续24小时不登录,也可按照预设日程自动推进角色成长。
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