Netmarble受新作上线及资产处置收益带动,2026年第一季度交出稳健成绩单,并表示二季度增长有望提速。
Netmarble于5月7日公布的2026年第一季度业绩显示,公司按合并口径实现营收6517亿韩元,同比增长4.5%;营业利润为531亿韩元,同比增长6.8%。同期,EBITDA为839亿韩元,同比增长2.8%;净利润为2109亿韩元,同比大增163%。
公司表示,一季度营收和EBITDA较上年同期小幅增长,主要受部分新作上线带动。不过,由于核心新作大多集中在季末推出,相关收入贡献尚未充分体现,导致业绩较上一季度有所回落。净利润大幅增长,则主要来自所持资产处置收益的计入。
Netmarble预计,随着新作收入自二季度起更完整地反映在业绩中,公司增长动能将进一步增强。
分收入结构看,Netmarble一季度海外收入为5122亿韩元,占总营收的79%。按地区划分,海外收入占比分别为北美41%、韩国21%、欧洲13%、东南亚12%、日本7%、其他地区6%。整体来看,公司全球收入结构保持多元化。
产品方面,Netmarble计划于5月在亚洲市场上线《Game of Thrones: Kingsroad》,并将于6月推出MMORPG《Sol: Enchant》。下半年,公司还将推出5款新作,分别为《Solo Leveling: Karma》《Shangri-La Frontier: Seven Strongest Species》《Project Octopus》《EvilBane》和《Project Aegis》。
Netmarble CEO Kim Byung-gyu表示,一季度主要新作集中在季末上线,当前收入贡献仍相对有限,但公司营收和营业利润仍实现同比增长,整体业务基础保持稳定。在海外收入占比达到79%的多元化收入结构支撑下,自二季度起,新作收入将更加充分地体现在业绩中,规模增长和盈利能力改善均值得期待。
Kim Byung-gyu还表示,2026年将是公司集中推出多品类、基于全球IP新作的重要一年。Netmarble将集中资源,确保具备市场竞争力的新作稳定上线,并在全球市场持续夯实增长动能。