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韩国游戏公司将玩家测试前移至研发阶段 反复打磨玩法与平衡
韩国多家游戏公司正把玩家测试提前到新作研发阶段,不再将测试局限于服务器稳定性和故障排查,而是围绕真实游玩数据与用户反馈,反复调整玩法结构、战斗平衡和匹配机制。随着面向PC和全球市场的新作增多、开发周期拉长,厂商也希望在正式上线前更早验证市场反应,降低试错成本。
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Com2uS回合制RPG《Tougen Anki Crimson Inferno》开启日本预约
Com2uS宣布,回合制RPG新作《Tougen Anki Crimson Inferno》已在日本开启预约,渠道包括官方网站、Google Play、Apple App Store和Animate Games Online。该作改编自TV动画《Tougen Anki》,将先在日本上线,随后再逐步拓展至包括韩国在内的全球市场。
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Microsoft设立“Xbox Labs”,推进AI驱动的游戏移植与改造研究
Microsoft新设实验团队“Xbox Labs”,重点研究AI驱动的游戏移植与改造技术,涵盖解编译、重新编译及Mod等方向。该公司还将探索AI代理在代码编写、运行和验证等开发环节中的应用,并计划向外部开发者分享相关工具与研究成果,但具体时间表尚未公布。知识产权与版权合规问题仍是这项布局面临的主要挑战。
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Lisa Su:游戏仍是AMD核心业务,AI应用将进一步加码
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NC《Aion 2》开启全球上线,非Lineage IP出海迎关键考验
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分析:Steam Deck 2若想在2027年保持竞争力,需在五大方面升级
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Smilegate Stove携《Psycho Sleuths》亮相TGS 2026
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Nintendo Switch 2对比Steam Deck:掌机模式性能接近,接入底座后优势扩大
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Acer发布Windows 11掌机概念机Project DualPlay Mini:内置可翻转迷你键盘,机身尺寸接近Steam Deck
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Superfast公布“Superfast Next”最终入选团队:Tripearl Games和Keymaker Games
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Pearl Abyss《Crimson Desert》获2026 Gamescom Award两项提名
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韩国游戏公司增长引擎转向海外和PC/主机,新作重塑业绩格局
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Wemade二季度营收1083亿韩元,经营亏损210亿韩元同比收窄
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Nexon上线《Overwatch》韩国服务,S4赛季“釜山的英雄们”同步开启
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NC第二季度营收7705亿韩元,营业利润同比增长1053%
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Microsoft推进次世代Xbox项目“Project Helix”,拟打通历代Xbox主机与PC游戏库
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Kakao Games押注5款以上新游,目标明年一季度扭亏
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Kakao Games二季度营业亏损230亿韩元,营收同比下滑35%