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Games & Commerce
Valve:Steam Machine、Steam Frame将于2026年夏季推出,售价未定
Valve表示,此前推迟上市的Steam Machine和独立式VR头显Steam Frame将于2026年夏季推出,但具体发售日期和售价尚未公布。随着Steam商店改版推进,公司也同步为两款设备引入验证计划,帮助开发者提前确认兼容性与运行表现。其中,Steam Machine的性能称约为Steam Deck的6倍。
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便携游戏机集体涨价:从平价替代品走向高价小众市场
便携游戏机价格持续上行。Steam Deck高配版售价已逼近789美元,Nintendo Switch 2也较初代的299美元上涨至499美元。The Verge指出,内存与存储成本上升、关税压力和油价走高正推高整机售价,原本主打“平价替代”的掌机产品,正逐步转向高价兴趣消费;与此同时,内容供给和平台延展能力也将影响这一市场后续走势。
Industry
NVIDIA第一财季营收816.2亿美元,数据中心收入同比增92%、占比达92%
NVIDIA公布第一财季业绩,营收816.2亿美元,同比增长85%,环比增长20%,并连续12个季度刷新营收纪录。其中,数据中心业务收入达752亿美元,同比增长92%,占总营收的92%。公司调整后每股收益为1.87美元,高于市场预期,并预计第二财季营收为910亿美元。
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韩国游戏公司一季度业绩分化加剧:头部厂商创新高,部分企业持续承压
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NC一季度业绩反弹:营收5574亿韩元,营业利润暴增2070%
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Kakao Games一季度营业亏损255亿韩元:营收同比降33%,加快新游布局
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Webzen独立游戏《Memoiris》正式登陆Steam和Epic Games Store
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Microsoft新任Xbox负责人调整战略:下探Game Pass门槛,回归主机核心定位
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LINE Games公开PC新作《Come to My Party》 主打多结局叙事
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“芯片通胀”蔓延游戏市场:主机、PC涨价,软件定价承压
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Valve或正在开发“SteamGPT”,借生成式AI强化Steam风控与运营
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Razer 推出 Hammerhead V3 HyperSpeed 真无线游戏耳机:主打低时延与多设备切换
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韩国游戏公司加码主机与多平台布局:主机游戏出口增速居首
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Nexon与Blizzard达成《Overwatch》韩国发行合作
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《2025韩国游戏白皮书》发布:韩国游戏产业2024年营收23.85万亿韩元
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Wemade《Legend of Ymir》将于4月7日上线Steam,全球版同步推出新职业
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AI & Enterprise
微软拟年内为 Xbox 主机推出 AI 助手“Gaming Copilot”
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Games & Commerce
Naver、Kakao相继停止部分独立服务,转向核心平台整合