Wemade今年第二季度受手游收入下滑及上季度一次性收入基数影响,经营业绩转亏。不过,在成本费用优化带动下,公司经营亏损较上年同期有所收窄。Wemade表示,后续将通过包括“Night Crows W”在内的新作上线,推动业绩回升。
Wemade 8月12日披露,按合并口径,公司第二季度实现营收1083亿韩元,录得经营亏损210亿韩元,净利润35亿韩元。
从单季表现看,公司营收环比下降29%,同比下滑7%;经营利润由上一季度的85亿韩元盈利转为亏损,但较去年同期285亿韩元的经营亏损明显收窄;净利润环比下降83%,同比则实现扭亏为盈。
游戏收入下滑,手游承压、PC游戏增长
第二季度,Wemade游戏业务营收为1057亿韩元,环比、同比均下降8%。其中,手游营收892亿韩元,环比下降15%,同比下降12%,主要因现有运营产品收入减少。
PC端网游营收165亿韩元,环比增长57%,同比增长26%,主要受“Flyff Universe”等产品活动带动。
授权业务收入为-28亿韩元。公司表示,上一季度确认了与“Mir's Legend 2”IP版权费纠纷了结相关的一次性授权收入,第二季度该因素不再存在;同时,部分未结算应收款的清理影响也反映在当季业绩中,进一步拉低了相关收入表现。
区块链业务营收51亿韩元,环比下降32%,同比增长739%。公司称,“Legend of Ymir Global”的代币经济效应带动了同比大幅增长;但随着运营周期推进,游戏内交易规模自然回落,导致收入较上一季度下滑。
成本费用控制改善趋势延续。第二季度营业成本为1292亿韩元,环比、同比均下降11%。其中,人工成本为558亿韩元,环比下降5%,同比下降9%;广告宣传费为126亿韩元,环比下降51%,同比下降11%。
不过,手续费增至431亿韩元,环比上升18%。其中,包括应用商店费用及开发商分成在内的与营收联动费用为316亿韩元,环比增长1%;其他手续费为91亿韩元,环比大增286%。
从上半年累计表现看,Wemade亏损规模明显收窄。公司上半年累计营收2616亿韩元,较去年同期的2587亿韩元小幅增长;经营亏损125亿韩元,较去年同期399亿韩元的经营亏损减少274亿韩元;净利润为234亿韩元,较去年同期489亿韩元净亏损实现扭亏为盈。
已储备20余款新作,推进“Night Crows W”全球发行
Wemade表示,将加快新作推出节奏,以带动业绩反弹。公司称,围绕现有全球IP延展及全新项目开发,已储备20余款新游戏。
产品储备包括“Night Crows W”“Mir 5”“Project TAL”“Mir 4(中国)”“Hundred Note”IP新作、“N.O.A.H”、主机项目 IL 以及“Project MO”等。公司业务结构也正从以MMORPG为主,逐步拓展至动作RPG、二次元RPG以及主机游戏等更多品类和平台。
公司还表示,基于已在全球市场取得成绩的“Night Crows”IP,新作已正式定名为“Night Crows W”,并正筹备全球同步发行。同时,“Night Crows”已于今年6月获得进入中国市场所需的外资版号。