AMD董事长兼CEO Lisa Su表示,在AI市场持续升温的背景下,游戏业务仍将是AMD的核心方向之一。她指出,游戏始终对应着高性能计算需求,AMD也将继续把AI技术引入图形处理和游戏开发流程,以提升性能表现和开发效率。
10月7日,Lisa Su在首尔龙山区Dragon City出席“AMD Gamer Day 2026”时表示,游戏一直是计算产业最重要的应用场景之一,对性能的要求也始终处于高位。她说,从AMD的角度来看,游戏业务的重要性并未因AI浪潮而下降。
这是Lisa Su继今年3月之后,时隔约7个月再次访问韩国。她当天上午与韩国本土AI生态伙伴讨论合作方案,下午则与玩家见面,介绍AMD在游戏领域的业务布局与技术战略。
Lisa Su在现场特别提到韩国玩家对性能的高要求。她表示,过去10年间,韩国一直是Ryzen和Radeon用户最活跃、最重视性能的市场之一,韩国玩家对产品性能的要求也处于全球前列。
她还表示,游戏之所以始终吸引她,一个重要原因在于这一领域不断推动技术边界向前拓展,而玩家往往也是对性能期待最高的群体。
◆ 从Ryzen到X3D:AMD持续围绕游戏优化产品布局
AMD表示,公司从处理器研发初期起,就将游戏视为最关键的应用场景之一。
Lisa Su称,在最初开发Ryzen和Zen架构时,团队首先考虑的重要应用之一就是游戏。从Zen 1到Zen 6,每一代产品研发过程中,AMD都在持续思考如何进一步提升游戏体验。
她同时强调,面向游戏性能优化的X3D处理器“本就是为游戏而生”。
在产品覆盖范围上,AMD的游戏布局并不局限于PC。Lisa Su表示,玩家会在PC、游戏主机以及掌机等不同设备上游玩,AMD也将继续支持PC、主机和掌机等多种形态的游戏终端。
AMD计算与图形事业部高级副总裁兼总经理 Jack Huynh 介绍,目前搭载AMD技术的游戏设备在全球已达到约10亿台规模。
他表示,除PC之外,PlayStation、Xbox、Steam Deck、ROG Ally、Legion Go等设备同样是AMD游戏版图的重要组成部分。AMD希望覆盖从高端到入门级、中端价位的更多细分市场,为玩家提供更丰富的选择。
◆ AI与游戏加速融合:从图形处理延伸至开发环节
AMD表示,未来将进一步扩大AI在游戏业务中的应用范围,通过把机器学习技术用于图形处理和开发流程,提升游戏性能、画质表现与制作效率。
Lisa Su表示,尽管当前市场对AI的关注度和期待值都很高,但游戏仍是计算产业的核心方向之一,而AI与游戏的结合也正在不断加深。
Jack Huynh 介绍,AMD已将机器学习技术用于提升游戏性能和画质。以FSR为例,相关技术已经引入基于机器学习的超分辨率、帧生成和光线重建等能力。AMD计划在今年内,把原先主要应用于独立显卡的相关机器学习能力,进一步拓展至APU和掌机等产品。
除图形处理外,AMD还计划将AI进一步引入游戏开发流程。
Jack Huynh 表示,大型游戏开发周期通常较长,AMD希望借助AI工具,把原本长达10年的开发周期压缩至3至4年。他认为,随着AI开发工具普及,初创公司和小型团队进入游戏开发领域的空间也将进一步扩大。
不过,他同时强调,AI不应取代创作者本身的角色。
Jack Huynh 表示,创作者原有的意图必须被保留,AI的作用不是替代艺术家的创造力,而是成为拓展创造力的工具。
◆ 应对硬件涨价压力:延长平台支持周期,降低升级负担
面对近期游戏PC等硬件价格上涨给消费者带来的压力,AMD给出的应对方向之一,是延长既有平台的支持周期,以降低玩家升级负担。
Jack Huynh 表示,AMD非常重视价格因素,正通过延续既有内存和平台生态,帮助用户以更低门槛完成升级。他称,AMD将继续支持AM4平台,AM5平台的支持周期也将延续至2029年。
AMD也在持续推进与韩国游戏公司的合作。Jack Huynh 透露,AMD约两年前开始与Pearl Abyss合作,目前也正与多家游戏开发商保持紧密协作。
Lisa Su表示,随着AI重要性持续上升,未来AMD新产品中Ryzen与AI的结合将更加紧密。她认为,游戏与AI的应用场景之间存在相当多的交集。
她还表示,虽然此次首尔行程十分紧凑,但自己仍希望能够争取与韩国游戏玩家直接见面的机会。在她看来,游戏不仅关乎硬件和内容本身,也是一种能够连接人与社区的媒介。