据科技媒体The Verge当地时间4日报道,Microsoft正在推进次世代Xbox项目“Project Helix”,开发方向是同时兼容历代Xbox主机游戏和PC游戏。若方案最终落地,相关生态将覆盖2001年推出的初代Xbox、Xbox 360、Xbox One、Xbox Series以及PC平台游戏,成为Xbox迄今规模最大的游戏生态之一。
从此次曝光的文件来看,Project Helix的核心思路是打通不同世代的游戏库,并尽可能整合到同一设备和生态体系中。报道称,Microsoft此前已着手为部分初代Xbox游戏提供PC支持,同时推进Xbox One和Xbox Series实体光盘内容的数字化转换方案。
文件还显示,Microsoft已将Xbox 360游戏纳入Project Helix的支持规划。按照文件表述,Xbox 360游戏未来可在Project Helix以及“Xbox PC”上运行;完成数字化转换的Xbox One和Xbox Series光盘内容,则可在不同Xbox设备间通用。
不过,这并不意味着完整的向下兼容已经落地。当前最大的变数之一,在于Project Helix是否会配备光驱。报道称,Microsoft尚未就此作出决定。也就是说,相较于“插入光盘即可游玩”的传统模式,Helix更可能围绕数字化转换来构建使用方式。
另一个关键变量是发行商的参与意愿。报道指出,曝光文件更接近一份面向发行商的合作提案,而非面向消费者的正式发布材料。文件中列出了“发行商收益”等内容,Microsoft试图强调,老游戏可借此获得二次销售机会,既有实体光盘用户也有望被引导转向数字购买。
这也意味着,并非所有游戏都会自动进入Helix生态。对于初代Xbox和Xbox 360游戏,是否加入仍需由发行商按具体作品分别决定。
与此同时,相关商业安排同样掌握在发行商手中,包括游戏定价以及是否纳入Game Pass。换言之,Helix所追求的“整合所有Xbox游戏”目标,即便未来产品上市,实际可提供的游戏范围也大概率会因作品而异。
事实上,Microsoft过去虽持续推进向下兼容,但覆盖范围一直存在明显限制。2015年至2021年间,最终获得支持并可在Xbox One和Xbox Series上运行的游戏,分别仅占Xbox 360全部游戏库的约四分之一,以及初代Xbox游戏库的约6%。
即便是Microsoft自有游戏,也不意味着能够长期持续提供。以《Forza Horizon》部分作品为例,由于车辆和音乐相关授权到期,这些游戏已从销售列表中下架。报道认为,老游戏能否在新设备上长期可用,面临的阻力更多来自版权和合同结构,而非技术本身。
尽管如此,Microsoft仍计划继续强化游戏保存能力。据悉,公司还在评估自2027年起为Xbox 360游戏加入云存档功能的方案。
业内据此认为,Project Helix或将把主机竞争带向新的方向:相比单纯比拼新作和性能,Microsoft更希望打通PC与主机、连接新旧作品,推进一体化的平台布局。不过,“史上最大游戏库”这一目标最终能否兑现,仍取决于发行商动员能力,以及相关权利问题的解决进展。