Kakao Games正在新联席代表体制下推进业务重整,并将资源集中投向新作发行。公司预计,今年二、三季度将是业绩低点,随着新游自四季度起陆续上线,业绩有望逐步回升,目标是在明年一季度实现扭亏。
Kakao Games 8月5日披露,按2026年二季度合并口径计算,公司实现营收750亿韩元,同比下降35.2%,环比下降9.5%;营业亏损230亿韩元,较上一季度的255亿韩元收窄25亿韩元,但仍未摆脱亏损。当期净亏损则因金融费用增加扩大至570亿韩元。
这是自6月控制权变更交易完成后,Kakao Games首次面向市场正式说明经营情况。
公司首席财务官(CFO)Shin Kwon-ho表示,公司对上一季度未能及时与市场沟通深感责任重大,今后将持续进行定期、可预期的业绩沟通。
二、三季度或为低点,四季度起新游有望拉动回升
分业务来看,二季度PC游戏营收223亿韩元,同比增长50.5%,环比下降20%;手游营收527亿韩元,同比下降47.8%,环比下降4.2%。其中,PC游戏收入受《PUBG: BATTLEGROUNDS》进入淡季、缺乏联动内容拉动影响;手游收入则受到存量产品自然回落,以及《R.O.M》运营权移交开发商等因素拖累。
不过,部分老产品表现出现改善。《赛马娘 Pretty Derby》受4周年活动带动,收入环比回升;《奥丁:神叛》在5周年更新后,登上两大应用商店畅销榜第一。
二季度营业费用为980亿韩元,同比减少21.2%。但由于开发子公司计入一次性离职相关费用,人力成本同比增加6.2%,达到392亿韩元。Shin Kwon-ho表示,随着四季度起新游陆续上线,相关效果将逐步反映到业绩中,营收有望出现明显回升,公司也将争取在明年一季度实现扭亏。
在财务结构方面,Kakao Games也在同步推进优化。公司计划将控制权交易过程中通过增发新股和发行可转债筹集的3000亿韩元资金中的一部分,用于提前偿还借款,以降低金融费用。
与此同时,公司还在推进股东回报安排。Kakao Games已于上月8日注销50万股库存股,并在同日公告拟召开临时股东大会,推动将资本公积转入留存收益。Shin Kwon-ho表示,此举旨在向市场明确传递“股东价值优先”的经营方向。
四季度至明年一季度拟推5款以上新游,Odin Q被定位为IP扩张
联席代表Lee Si-woo表示,过去新游多次延期,已经损害市场信任,公司对此严肃看待。在《奥丁:神叛》取得成功后,公司曾尝试同时推进多个大型项目,以寻求更大突破。
Lee Si-woo称,公司已在今年初重新梳理产品线,目前保留下来的项目已进入无需大幅调整、可按既定计划推进上线的阶段,现阶段公布的发行时间表也将尽量保持稳定。
按照规划,Kakao Games将在今年四季度至明年一季度推出5款以上新游。其中,四季度将上线由Supercat开发的韩式奇幻手游MMORPG《Dokkebi’s World》(10月发行)和《Dungeon Arise》;XL Games则将以自发行方式推出《ArcheAge Chronicle》,并通过Steam抢先体验对外开放。
其中,《Dungeon Arise》将借助与外部热门IP的联动内容,提升上线初期的用户获取能力。
明年一季度,公司计划推出《Odin Q: Valkyrie’s Call》和《God Save Birmingham》。Kakao Games将《Odin Q: Valkyrie’s Call》视为最受期待的新游之一,目标于明年1月上线,目前已进入最终准备阶段。Lee Si-woo表示,公司曾讨论过在四季度推出该作,但综合产品完成度和市场情况后,认为明年1月是更合适的窗口,且目前不考虑再次调整档期。
对于市场有关《Odin Q: Valkyrie’s Call》可能对《奥丁:神叛》既有收入形成分流的担忧,Lee Si-woo回应称,这款产品并非内部竞争品,而是“奥丁”IP扩张战略的一部分。《奥丁:神叛》强调开放世界的沉浸体验,《Odin Q: Valkyrie’s Call》则聚焦俯视角大规模战斗与国家对抗玩法。由于战斗方式和目标用户群不同,两款产品将形成互补。
此外,《ArcheAge S: The Free Harbor》和《Chrono Odyssey》计划于明年二季度推出;《Guardian Maiden》等产品的后续安排将另行公布。
重整非核心业务,投资决策更看资本回报
联席代表Kim Tae-hwan提出了新的投资原则。他表示,公司当前最需要的不是模糊的愿景,而是夯实基本面,并通过严密执行来修复市场信任。今后,公司将以未来新增资本投入能否带来回报,而非既有沉没成本,来决定是否继续投资或延续项目。
与此同时,Kakao Games将重整非核心、低效率业务,把资源进一步集中到核心项目上;在控制组织扩张的同时,扩大全球联合开发和外包合作,以改善成本结构。
在产品组合方面,Kakao Games将围绕三条主线扩展:一是推动现有MMORPG IP的全球化拓展,二是引入网络漫画等外部IP,三是补齐体育和休闲等大众品类。Kim Tae-hwan提到,公司前一日刚与The Grim Entertainment签署业务合作备忘录(MOU),并表示Kakao Games已以《Dokkebi’s World》为起点,围绕《멸귀수도전》世界观与网络漫画制作方建立合作基础。公司未来仍将以MMORPG为核心支点,但整体增长不会只依赖MMORPG。
在并购方面,Kakao Games表示,将优先考虑引入业绩已得到验证的游戏和开发公司,并从数百亿韩元级别的交易起步,逐步扩大规模。谈及与Line Games的关系时,Kim Tae-hwan表示,公司无意推进企业合并,这一立场没有变化,但会在一般业务合作范围内评估具备协同效应的合作可能性。
公司也在搭建股东回报的制度基础。通过减少资本公积,Kakao Games希望为后续回购自家股票预留更大空间;同时,管理层将以“责任经营”的名义合计买入约5亿韩元公司股票。针对员工,公司还计划引入限制性股票单位(RSU),以强化管理层、员工与股东之间的利益一致性。
Kim Tae-hwan表示,公司业绩已走过低点,目前正为四季度起依靠新游发行实现反弹做准备。未来,公司将以执行而非口头承诺重建市场信任,并把企业价值和股东价值作为所有决策的首要标准。