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韩国游戏公司一季度业绩分化加剧:头部厂商创新高,部分企业持续承压
韩国主要游戏公司今年一季度业绩进一步分化。依托全球热门IP或新品放量,Nexon、Krafton、NCSoft、Pearl Abyss相继刷新单季纪录;而新品青黄不接或上线表现未达预期的公司,则延续亏损或盈利明显下滑。市场关注点正从“是否推出新作”转向“IP持续变现能力与新品兑现能力”。
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Krafton加速《PUBG: BATTLEGROUNDS》平台化转型,向多玩法生态扩展
Krafton正推动《PUBG: BATTLEGROUNDS》从单一“大逃杀”产品向多玩法平台转型。受联动返场和稀缺合作IP带动,PUBG IP一季度营收同比增长24%,单季首次突破1万亿韩元。进入二季度后,公司通过新模式“XenoPoint”测试用户增量空间,并计划推出“PAYDAY”联动内容,同时推进UGC生态建设。
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Krafton一季度营收创新高,PUBG IP季度收入首破1万亿韩元
Krafton公布2026年第一季度业绩,营收1.3714万亿韩元、营业利润5616亿韩元,双双创下单季新高。同期,PUBG IP收入同比增长24%,首次单季突破1万亿韩元。除巩固核心游戏业务外,公司还在加快推进新IP、自研AI模型“Raon”以及与SoCar设立自动驾驶服务合资公司,并同步实施股份回购、注销和分红。
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Krafton一季度营收、营业利润均创新高,受PUBG IP增长带动
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新作与成熟IP共同支撑,韩国游戏公司一季度业绩预期回暖
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NPTN在印度设立“Crafton Ad Platform India” 加码广告科技布局
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Krafton发布《PUBG: BATTLEGROUNDS》2026年开发路线图:新模式、UGC与核心玩法同步升级
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韩国游戏公司加码反外挂:AI识别、刑事追责齐发力,治理仍存瓶颈
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Krafton携《PUBG: BATTLEGROUNDS》参展ComplexCon Hong Kong 2026 与Thug Club推出联名系列
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韩国上市游戏公司高管薪酬揭晓:Krafton CEO Changhan Kim以约80.4亿韩元居首
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Krafton发布《PUBG: BATTLEGROUNDS》9周年纪念单曲及MV,联动“ALLDAY PROJECT”
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Krafton将举办《PUBG: BATTLEGROUNDS》9周年粉丝节
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韩国游戏“3N2K”2025年业绩分化:Nexon、Krafton、Netmarble营收创新高,NCSoft与Kakao Games加快调整
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韩国游戏公司扎堆推出春节活动 福袋、年糕汤、掷柶成热门元素
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Krafton年营收首破3万亿韩元,推进“PUBG 2.0”与AI长期布局
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Krafton 2025年营收3.3266万亿韩元创新高,营业利润降10.8%
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Krafton宣布《PUBG: Blindspot》全球开启抢先体验
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Krafton上线《PUBG: BATTLEGROUNDS》×Kakao Friends 12款联名周边