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韩国游戏公司增长引擎转向海外和PC/主机,新作重塑业绩格局
韩国游戏公司的增长来源正从移动MMORPG单一赛道,逐步扩展至海外、PC/主机及休闲品类。Pearl Abyss和Krafton凭借新作在全球PC/主机市场的表现迅速放大收入规模;Netmarble、NCSOFT、Nexon则在既有IP基础上拓展新的收入来源。不过,收入增长并不必然带动利润同步改善,成本和盈利转化压力仍是共同课题。
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Krafton将在PUBG Seongsu推出夏季活动“PUBG Seongsu Presents: Bluezone”
Krafton宣布,将于8月11日起在其线下品牌空间PUBG Seongsu开启夏季主题活动“PUBG Seongsu Presents: Bluezone”。本次活动以《PUBG: BATTLEGROUNDS》中的“蓝区”为灵感,设置合作展览、现场壁画创作、品牌专区和跑步活动等内容,并为到访者提供免费饮用水及纳凉设施。
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韩国游戏公司加码实体TCG市场,头部IP加速线下布局
韩国游戏公司正将核心IP延伸至实体集换式卡牌游戏(TCG)市场,希望把线上游戏用户带入收藏、交易和线下对战场景,拓宽IP变现路径。Krafton正与Cardmonster合作筹备《PUBG: BATTLEGROUNDS》实体卡牌,Riot Games则计划于9月在韩国推出基于《League of Legends》世界观的《Riftbound》。业内人士认为,这类业务能否长期发展,关键在于是否建立起稳定的玩家生态、赛事体系和销售渠道。
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Krafton将携5款新作亮相科隆游戏展2026,含基于《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP的FPS
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Kakao Games押注5款以上新游,目标明年一季度扭亏
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Krafton二季度及上半年业绩创新高,PUBG平台化与《Subnautica 2》销售带动增长
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Krafton二季度营收1.29万亿韩元 营业利润同比增67%
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韩国游戏公司二季度业绩分化:成熟IP撑起基本盘,部分厂商盈利承压
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韩国游戏厂商扎堆亮相海外展会:Gamescom与TGS成新作试金石
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韩国游戏业AI应用延伸至运营环节 政府加大扶持并推进立法
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Krafton二季度业绩料显著改善,PUBG PC与《Subnautica 2》成主要驱动力
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韩国游戏大厂上半年密集调整高层:加速转向全球化、PC/主机与自研IP
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Naver旗下Chzzk独家直播EWC 2026全部25个比赛项目
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Krafton CEO Kim Chang-han与AWS CEO会面 探讨Physical AI合作
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Steam Next Fest近两成作品标注使用生成式AI:开发门槛下降,信任门槛上升
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Krafton在《PUBG: BATTLEGROUNDS》测试AI队友“PUBG Ally”
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Naver旗下Chzzk与Krafton达成合作 拓展《PUBG: Battlegrounds》电竞内容生态
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Jensen Huang首尔两家网吧连见Krafton、NCSoft高管,与玩家互动送出签名版GeForce RTX 5090