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Games & Commerce
Nexon、Devsisters加码游戏IP影视开发,布局电影、剧集与动画
韩国游戏公司正加快推动热门IP影视改编。Nexon与Chernin Entertainment合作开发《ARC Raiders》《THE FINALS》相关影视项目,Devsisters则与Big Shot Pictures推进《CookieRun》长篇动画电影。业内认为,影视改编有望扩大IP触达面并带动原作游戏增长,但签约并不等于项目落地,商业回报仍有待市场检验。
Telecommunications & Media
韩国议员称Google应用内支付抽成致游戏行业损失或超8万亿韩元
韩国国会议员Lee Jin-sook表示,按“合理抽成上限为10%”测算,2016年至2025年间,Netmarble、Nexon、NCSoft、Com2uS、Pearl Abyss五家游戏公司向Google支付的超额抽成约为5.9621万亿韩元。若再加上约280家韩国中小游戏公司在美国发起的16亿美元集体调解索赔,相关损失规模或超过8万亿韩元。她同时主张,Google应就应用内支付抽成及网络使用费问题作出回应。
Games & Commerce
AI编程工具拉低开发门槛,独立游戏开发者忧心“作品一公开就被复制”
随着AI编程工具加快游戏开发与复制速度,独立游戏开发者对“作品公开后迅速被仿制”的担忧持续升温。Alliance Arts已取消《Drunken Goddess Reflux》试玩版公开下载计划,改为发布实机视频,并仅向同意相关规则的用户提供封闭体验。多名开发者指出,AI正在加剧新作宣传与创意保护之间的矛盾。
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Games & Commerce
韩国游戏业劳资议题升级:从绩效奖金扩展至重组并购与AI应用
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Games & Commerce
韩国游戏新作热度评估转向:PC、主机扩张,应用商店榜单不再“一锤定音”
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Games & Commerce
2026韩国游戏大奖将于11月18日在釜山举行,共设13个奖项
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Games & Commerce
游戏公司收紧新作投资:中止开发与终止续投案例增多
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Games & Commerce
韩国游戏厂商携二次元新作集中亮相TGS 2026
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Games & Commerce
G-STAR组委会发布G-CON 2026第二批议程,聚焦叙事与AI
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Games & Commerce
Beluga押注认知训练游戏“TodayTwoHodu”,布局数字治疗
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Games & Commerce
CD Projekt Red:内存涨价难撼主机市场,PS6和新一代Xbox发布时间或受影响
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Games & Commerce
Sony回应美国集体诉讼:PlayStation Store数字版游戏仅提供使用许可
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Games & Commerce
Namkoong Hoon买入Kakao Games 1%股份,看好游戏行业重回增长
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Games & Commerce
游戏业怀旧热升温:新作激增,收入与游玩时长却更集中于经典游戏
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Games & Commerce
Com2uS启动第16期“Com2uS Player”大学生支持者招募
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Games & Commerce
韩国游戏物管理委员会:上半年封堵1450起非法私服
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Games & Commerce
韩国游戏业增长放缓 业界呼吁引入制作费税额抵免
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Games & Commerce
Nexon举办2026大学生Game Jam“JaemNex”,加码AI游戏人才培养