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Games & Commerce
韩国游戏业AI应用延伸至运营环节 政府加大扶持并推进立法
韩国游戏行业对人工智能的应用正从开发工具延伸至在线运营环节。14日,NC AI和Krafton在首尔一场政策研讨会上分别介绍了生成式AI、电竞AI、反作弊AI及AI队友等落地案例。韩国文化体育观光部表示,今年将投入约100亿韩元,支持中小游戏企业和初创公司的AI解决方案订阅、培训及辅助制作,并计划在年内提出《人工智能内容振兴法》,同时争取到2027年将相关预算扩大至目前的至少1.5倍。
Games & Commerce
Nintendo前社长2009年预言主机游戏数字化“需20年”,如今正成现实
主机游戏市场正加速从实体版转向数字下载。Nintendo前社长Satoru Iwata早在2009年就曾判断,数字分发要取代实体销售大约需要20年。如今,随着Sony宣布将于2028年1月起停止生产新的PlayStation实体游戏光盘,以及Nintendo数字游戏收入首次超过实体版,这一判断正逐步得到印证。
Games & Commerce
韩国游戏公司重估ESG重点:信息安全、用户权益与AI治理升温
韩国主要游戏公司在2025年可持续经营报告中明显调整ESG重点。相比以往偏重环保活动和社会公益,今年更多企业将用户权益、信息安全、AI治理和人才管理列为优先议题,并通过“双重重要性评估”衡量相关议题对营收、成本和合规风险的实际影响。对依赖长期运营的网游和手游企业而言,用户信任正被视为影响业绩的关键变量。
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Games & Commerce
韩国游戏大厂上半年密集调整高层:加速转向全球化、PC/主机与自研IP
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Games & Commerce
AI“氛围编程”推高手游上架量,头部集中格局未变
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AI & Enterprise
AI“Vibe Coding”带动手游发布潮:近6个月新发布18.1万款
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Games & Commerce
Sony拟自2028年起停产PlayStation新作实体光盘 全面转向数字发行
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Games & Commerce
Park Kwan-ho:出售Wemade股权旨在布局更大市场
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Games & Commerce
Nexthus拟推动与One Store整合 布局支付平台
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Games & Commerce
Krafton发布《2025环境·社会·治理(ESG)报告》:提出三大ESG框架
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Crypto
XRP反弹预期升温,XRPL活跃度走弱,《Clarity法案》7月4日前推进承压
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Crypto
美国众议院已将“Clarity法案”听证会推迟至7月17日,立法进度放慢
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Crypto
美国参议院拟在7月4日休会前推动《CLARITY法案》全院表决,仍有三道关口待过
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Industry
Ubisoft联合创始人Claude Guillemot在法国坠机事故中遇难
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Games & Commerce
Steam Next Fest近两成作品标注使用生成式AI:开发门槛下降,信任门槛上升
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Games & Commerce
Park Yonghyun:Nexon Games多项目并行开发不是策略,而是生存选择
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Games & Commerce
Kang Dae-hyun:AI拉低游戏开发门槛,竞争将转向“语境资本”
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Finance
韩国游戏公司密集提升股东回报 能否提振低迷股价