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Beluga押注认知训练游戏“TodayTwoHodu”,布局数字治疗
认知功能初创公司Beluga正以认知训练游戏“TodayTwoHodu”为核心入口,持续积累并分析用户行为数据,用于推断认知状态,并与Kakao Games联合研发认知分析平台“Mind Play”的核心AI模型。公司还计划推出老年版和英文版,在数据与服务能力进一步完善后,于2028年启动面向轻度认知障碍的数字治疗产品研发。
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CD Projekt Red:内存涨价难撼主机市场,PS6和新一代Xbox发布时间或受影响
面对内存供应紧张和价格上涨,CD Projekt Red认为,Sony、Microsoft和Nintendo的下一代主机仍具市场竞争力,主机在易用性和用户覆盖面上的优势短期内不会消失。不过,公司也指出,内存等零部件涨价正在推高硬件成本,PS6等新机的发布时间是否推迟仍存在不确定性。
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Sony回应美国集体诉讼:PlayStation Store数字版游戏仅提供使用许可
针对美国加州用户提起的集体诉讼,Sony向联邦法院表示,PlayStation Store交易的数字版游戏本质上属于使用许可,并不意味着消费者取得产品所有权。案件争议涉及加州AB 2426对数字商品交易提示义务的要求,Sony并申请将纠纷提交保密仲裁。
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Namkoong Hoon买入Kakao Games 1%股份,看好游戏行业重回增长
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游戏业怀旧热升温:新作激增,收入与游玩时长却更集中于经典游戏
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Com2uS启动第16期“Com2uS Player”大学生支持者招募
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韩国游戏物管理委员会:上半年封堵1450起非法私服
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韩国游戏业增长放缓 业界呼吁引入制作费税额抵免
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Nexon举办2026大学生Game Jam“JaemNex”,加码AI游戏人才培养
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Netmarble启动“Marvel Challenger”第26期招募
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韩国游戏业AI应用延伸至运营环节 政府加大扶持并推进立法
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Nintendo前社长2009年预言主机游戏数字化“需20年”,如今正成现实
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韩国游戏公司重估ESG重点:信息安全、用户权益与AI治理升温
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韩国游戏大厂上半年密集调整高层:加速转向全球化、PC/主机与自研IP
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Games & Commerce
AI“氛围编程”推高手游上架量,头部集中格局未变
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AI & Enterprise
AI“Vibe Coding”带动手游发布潮:近6个月新发布18.1万款
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Games & Commerce
Sony拟自2028年起停产PlayStation新作实体光盘 全面转向数字发行
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Games & Commerce
Park Kwan-ho:出售Wemade股权旨在布局更大市场