AI编程工具让游戏复制变得更容易,也使部分独立开发者减少公开展示在研作品。图片来源:Shutterstock

AI编程工具在降低游戏开发门槛的同时,也给独立游戏行业带来了新的顾虑:一旦在研作品过早公开,借助AI生成的相似游戏可能在正式发售前抢先出现。

据IT媒体Ars Technica当地时间10月19日报道,游戏开发商Alliance Arts已取消原定配合Steam Next Fest推出的新作《Drunken Goddess Reflux》试玩版公开发布计划。该作的核心玩法是与恶魔拼酒,并以俄罗斯轮盘式的方式展开对决。

Alliance Arts表示,试玩版中包含的玩法机制和演出内容,可能被借助AI等手段迅速仿制,从而在正式上线前出现相似作品。基于这一考虑,公司决定不再提供公开下载,改为发布实机视频,并仅向同意直播等相关规则的用户开放封闭体验。

类似担忧并非个例。《Papers, Please》开发者Lucas Pope今年4月在一档播客节目中表示,随着AI及其他开发者模仿风险上升,如今已很难像过去那样,较为自由地公开展示开发中的作品。

AI加速复制的案例也已经出现。开发者Freya Holmer今年3月公开了一段演示视频,内容是一款围绕旋转轴堆叠方块的类俄罗斯方块游戏。几天之内,多款相似作品便借助AI编程工具迅速出现在网上。Holmer表示,在最初一段时间里,几乎到了“每天都会冒出新复制品”的程度,这也削弱了她继续分享开发过程的意愿。

《McPixel》开发者Sos Sosowski也指出,独立开发者正面临两难:作品不公开,难以推广和销售;一旦公开,又要承担创意被抢先复制的风险。

不过,制作类似作品的一方则反驳称,借用游戏的基础创意未必就是错误。围绕“单纯模仿”与“创作边界”的争论,仍在持续。

业内认为,AI在提升游戏制作效率的同时,也进一步放大了新作宣发与创意保护之间的矛盾。

关键词

#AI编程工具 #独立游戏 #游戏复制 #Steam Next Fest #Alliance Arts #Drunken Goddess Reflux #Lucas Pope #Freya Holmer #创意保护 #游戏宣发
版权所有 © DigitalToday。未经授权禁止转载或传播。