CD Projekt Red认为,即便内存供应趋紧、价格上涨,主机在大众市场中的吸引力仍未减弱。图片来源:Shutterstock

在内存供应持续紧张、下一代主机发布时间屡传变数的背景下,CD Projekt Red对主机市场前景仍保持乐观。该公司认为,尽管硬件成本上升、零部件供给存在不确定性,但主机凭借更低的入门门槛和更直接的使用体验,仍将是大众市场的重要游戏平台。

据IT媒体TechRadar于9月2日(当地时间)报道,CD Projekt Red联席CEO Michal Nowakowski表示,Sony、Microsoft和Nintendo的下一代主机有能力应对当前的内存供应压力。

目前,PC和游戏主机等硬件市场仍普遍受到内存供应偏紧的影响。内存价格上涨正在加大PC厂商和主机厂商的成本压力,市场也出现了“2027年后内存短缺可能进一步加剧”的判断。尽管Samsung Electronics、SK hynix和Micron等主要内存厂商预计将增加后续设备投资计划,但市场普遍认为,短期内供需缺口仍难以明显缓解。

在Nowakowski看来,即便外部环境承压,主机平台的重要性也不会因此下降。他表示,主机仍是休闲玩家以及更广泛大众用户的重要选择,用户可以更方便地完成设备连接并迅速开始游戏,这依然是主机的一项核心优势。与高性能PC相比,主机较低的入门门槛仍具竞争力。

不过,他也承认,价格上行是无法回避的现实因素。Nowakowski表示,内存等零部件涨价将抬升制造成本,并可能最终反映到零售价上。至于下一代主机是否会推迟发布,他持谨慎态度,称虽然市场已经出现相关传闻,但实际发售节奏如何变化,目前仍难下定论。

CD Projekt Red还表示,即便下一代主机的上市节奏发生变化,公司也可以相应调整开发策略。Nowakowski称,如果新主机发布时间推迟,部分游戏创意可能会留待未来平台周期再推进,相关开发计划也可能随之调整。不过从商业层面看,公司并不过度担忧,并继续强调主机平台长期仍将存在于市场之中。

对主机市场而言,当前的变量并不只有内存供应。实体介质收缩和数字化转型,同样是游戏行业正在面对的重要议题。尤其是在市场传出Sony计划自2028年1月起停止生产PlayStation实体光盘后,相关消息已引发用户反弹。

随着数字发行趋势进一步增强,消费者对于游戏所有权和使用方式的担忧也可能上升,并进一步影响平台黏性以及游戏销售模式。

对于发行商而言,眼下面对的是多重压力并存的局面:硬件价格存在上行风险,下一代主机发布时间充满不确定性,实体介质又在持续收缩。即便如此,CD Projekt Red的判断依然明确——主机仍是大众化游戏分发的核心平台,即便硬件市场发生变化,开发商也可以通过调整发售节奏和开发策略来应对。

接下来,市场关注的焦点将是,内存供应紧张究竟会在多大程度上影响下一代主机的定价和发布时间。如果再叠加用户对数字化转型的不满,主机厂商和游戏发行商都可能被迫进一步调整硬件策略和销售方式。

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