认知功能领域初创公司Beluga正以认知训练游戏“TodayTwoHodu”为起点,进一步向数字疗法拓展。公司希望通过用户在游戏过程中的行为数据,分析并推断其认知状态,并在长期内推进面向轻度认知障碍的数字治疗产品研发。
9日,Beluga首席执行官Kim Jong-yoon在京畿道板桥Kakao Games总部接受采访时表示,“TodayTwoHodu”在公司整体布局中承担核心角色,既是AI模型开发所需数据的重要来源,也是新技术率先落地的应用场景。
“TodayTwoHodu”由Beluga与Kakao Games联合研发,于上月24日上线,是一款休闲型认知训练游戏。产品围绕记忆、注意力、执行功能、语言能力和视空间能力五大认知领域设置了多个小游戏,除训练内容外,还提供认知状态测量功能,方便用户了解自身情况。
Beluga创立之初就将轻度认知障碍数字治疗产品作为长期目标。公司随后判断,在治疗之前,帮助用户尽早识别认知下降风险同样重要,因此先推出了移动端认知测量服务“Brain OK”。在此基础上,Beluga进一步把服务延伸至可持续使用的认知训练场景,推出了“TodayTwoHodu”。
Kim Jong-yoon曾在Naver、Wemade、Kakao Games等公司负责游戏平台及技术开发。他表示,自己希望把游戏的趣味性与解决社会问题结合起来。
在他看来,游戏行业相较其他产业更具技术挑战性和创新精神,但也长期承受负面观感。如果游戏除了娱乐之外还能创造更多价值,这本身就是一件有意义的事,因此他开始关注功能性游戏方向。
关注过程数据,推进认知推断AI研究
对Beluga而言,重点不仅是用户的最终得分,更是解题过程中的各类行为数据。传统医院检查通常在固定时间内完成,结果更多体现在最终分数上;而数字游戏则可以持续记录用户在作答速度、反应模式和操作过程中的差异,并将这些信息沉淀为可分析的数据。
首尔大学医学院预防医学系教授Min Kyeong-bok表示,医院检查本身准确度较高,也经过长期验证,但大多聚焦于最终结果。如果能够进一步测量受测者在检查过程中的多样化行为,就有机会获得数千个变量,并借助AI和大数据分析挖掘出比结果值更重要的信息。
目前,Beluga正与Kakao Games共同研发认知分析平台“Mind Play”的核心AI模型。公司计划基于游戏中积累的数据推断用户认知状态,并进一步发展为可提供个性化服务的能力。
Beluga首席研究员Joo Hye-yeon表示,公司的最终目标,是利用传统检查难以获取的游戏数据,探索在不借助额外认知测量工具的情况下推断认知状态的方法。
她介绍称,“TodayTwoHodu”中的小游戏已按所需认知活动划分为五个领域。其研究工作的一部分,是将每款游戏对应的认知能力进一步细分,并分析用户在持续使用不同内容、达到一定时长后会出现哪些变化。
Beluga之所以选择游戏形态,关键在于可持续性。认知训练通常难以在短期内看到明显效果,持续、重复地使用十分重要。但以往不少训练项目趣味性不足,用户往往很难长期坚持。
Min Kyeong-bok也表示,此前也有教授和研究人员直接开发认知训练程序,但很多产品更像测试题,用户往往只使用一次就停止。要做出能够长期留住用户的服务,离不开成熟的游戏开发经验和技术完成度。
除了持续性,Beluga也希望尽可能降低使用门槛。“TodayTwoHodu”目前的设计是,用户每天可免费完成约15分钟的基础训练,且无需强制观看广告;与此同时,平台也提供付费道具,用于延长游戏时间或使用提示功能。
Kim Jong-yoon表示,这种方式从商业角度看未必是效率最高的选择,但从公司创立初衷出发,Beluga更希望优先实现社会价值。与此同时,更多用户参与也意味着能够积累更多认知相关数据,这与公司的长期数据策略一致。
筹备老年版和英文版,2028年拟启动数字治疗产品研发
Beluga目前正为高龄人群准备独立版本。公司表示,现有服务虽然已考虑到60多岁用户的使用需求,但对于70岁以上人群来说仍有不便之处,因此计划围绕界面布局、操作方式和游戏难度进行调整,推出老年版并积累相关数据。
公司也在推进海外布局,计划于明年上半年上线英文版,之后再逐步扩展支持语言。Beluga指出,语言能力本身就是关键认知领域之一,因此英文版不会只是简单翻译,而是会针对英语用户重新制作相匹配的内容。
从更长期规划来看,Beluga将推进面向轻度认知障碍的数字治疗产品研发。公司计划先通过老年版运营继续积累数据、完善服务,再于2028年正式启动相关开发。
不过,已上线的“TodayTwoHodu”目前尚未就提升认知功能或预防痴呆的效果获得医学验证。Beluga方面也强调,认知测量功能的有效性与训练效果需要分别验证,不能混为一谈。
Min Kyeong-bok表示,“TodayTwoHodu”作为软件产品,技术完成度已经较高,但仍未经过医学验证。目前更重要的任务,是在获取数据的同时,进一步提升其在公共卫生和医学层面的完善度,并为大规模研究做好准备。
此前,“Brain OK”采用的测量技术曾通过研究比较医院面对面认知检查与移动端测量结果之间的相关性,相关论文已发表于国际期刊《Diagnostics》。不过,Min Kyeong-bok补充称,该研究并非正式临床试验,后续仍需由独立外部机构开展进一步验证。
至于“TodayTwoHodu”的训练效果,Beluga也计划单独推进验证。公司已设置相关机制,支持用户在使用游戏一段时间前后进行认知测量,以观察变化情况;基于后续积累的数据,Beluga计划从明年起推进效果验证研究及论文发表。
Kim Jong-yoon表示,目前公司尚未通过论文或临床研究证明产品效果,因此还不能轻易下结论称其“有效”。但正因为团队对训练效果抱有信心,才会把认知测量功能一并纳入产品中,让用户能够自行比较使用前后的变化。