本案围绕数字游戏交易中“购买”表述与实际权利边界展开争议。图片来源:Shutterstock

Sony已就美国一起针对PlayStation Store的集体诉讼作出回应。该公司向联邦法院表示,用户在PlayStation Store购买数字版游戏时,获得的是使用许可,而非产品所有权。

据媒体Decrypt当地时间8月31日报道,Sony于8月21日向美国联邦法院提交文件称,理性消费者在PlayStation Store购买数字版游戏时,不应将该交易理解为取得游戏所有权。

这起诉讼始于今年6月。来自加利福尼亚州的4名PlayStation用户对Sony提起集体诉讼,称PlayStation Store结算页面使用“立即购买”“确认购买”等表述,可能让消费者误以为自己购买的是数字游戏的所有权。

原告还指出,Sony实际提供的只是游戏使用许可,相关使用权也可能被撤回。

案件争议的核心之一,在于加州AB 2426法案。该法自2025年1月起生效,要求数字商品销售方在使用“购买”“销售”等表述时,如相关交易并不构成不受限制的所有权转移,就必须在结算过程中以清晰、醒目的方式提示消费者,该交易本质上属于许可。

对此,Sony反驳称,其结算流程已经满足上述要求。该公司表示,用户可通过购物车页面的小字链接跳转至PlayStation服务条款及软件产品许可协议,相关条款已明确说明,用户并不拥有相关产品。

Sony还强调,许可协议中同样写明“软件并非出售,而是授权使用”等内容。

在提交法院的文件中,Sony进一步称,关于“用户会期待获得数字游戏所有权”的主张本身也难以成立。该公司举例称,Jason Mendoza于2月14日购买《Resident Evil Requiem》后,Edward Haycock又在11天后以69.99美元购买了同一款游戏。

Sony据此认为,如果首位买家确已“拥有”该游戏,那么后续就不应再发生第二次购买,因此“理性消费者相信购买数字游戏即可获得所有权”的说法缺乏依据。

不过,Sony此次并未请求法院直接就数字游戏所有权作出实体判断,而是首先依据PlayStation服务条款,要求将相关纠纷提交保密仲裁。

根据Sony的说法,PlayStation服务条款还包含集体诉讼弃权条款,因此用户如提出索赔,应以个人名义进行,而非以集体诉讼方式推进。若法院接受其仲裁请求,案件进入陪审团审理的可能性也将下降。

报道指出,随着游戏行业数字发行占比持续上升,这起诉讼正受到更多关注。Sony此前于7月1日表示,将自2028年1月起停止生产新的PlayStation游戏实体光盘,未来新作发行或将进一步向PlayStation Store等数字渠道集中。

另据报道,Sony也在研究引入以美元计价的稳定币,用于其数字生态中的支付环节,数字内容的分发与支付方式或随之发生变化。

市场人士认为,本案走向可能影响数字游戏消费者权利边界的界定。截至目前,联邦法院尚未就Sony提出的仲裁请求作出裁定。

如果法院最终不支持仲裁,那么PlayStation Store在结算环节使用“购买”表述,以及其对许可性质的提示是否符合加州消费者保护法要求,预计将成为案件后续审理的核心争点。

关键词

#Sony #PlayStation Store #数字版游戏 #使用许可 #集体诉讼 #美国联邦法院 #加州AB 2426 #保密仲裁 #消费者保护
版权所有 © DigitalToday。未经授权禁止转载或传播。