在东京游戏展TGS 2026上,多家韩国游戏公司集中带来了二次元新作。日本作为全球二次元游戏的重要市场,正成为这些厂商在正式上线前测试玩法成熟度、检验角色吸引力,并提前吸引核心用户关注的关键舞台。
在日本千叶县幕张展览馆举行的TGS 2026期间,Nexon Games、Netmarble、Smilegate、NC等韩国主要游戏公司均展出了各自的二次元新作。其间,Nexon Games带来了仍在开发中的“Pareidolia”,Netmarble公开“Pearl in Blue”,Smilegate展出“未来视:看不见的未来”,NC则带来由Dynamis One开发的“Astrae Oratio”。
韩国厂商选择在日本集中展示二次元新作,与日本市场的规模以及其在该赛道中的影响力密切相关。韩国内容振兴院数据显示,2024年日本约占全球游戏市场的10%,仍是全球重要市场之一。
在二次元品类中,日本市场的分量尤为突出。市场研究机构Sensor Tower统计显示,2020年6月21日至2025年6月20日期间,全球移动二次元游戏收入中,约54%来自日本。与此同时,日本也具备通过周边商品、跨界联动、漫画和动画等方式延展IP价值的成熟环境,并形成了较为活跃的二次创作生态。
Nexon Games在本届TGS首次公开了“Pareidolia”的试玩版本。
“Pareidolia”由Nexon Games IO本部旗下RX工作室开发,面向PC、主机和移动端。该作采用Unreal Engine 5打造3D画面,融合了角色日常互动、探索和战斗等玩法。
从试玩内容来看,玩家可在核心场景“Tasogare馆”中与角色互动,并体验地牢探索和战斗流程。现场还展示了可直接呼叫角色名字与其交流的互动功能,以及兼具回合制策略性与实时战斗手感的战斗系统。
日本游戏媒体4Gamer在体验后评价称,本作将2D插画转化为3D画面的完成度,以及“呼叫角色名字并互动”的功能,是其最突出的亮点。
Nexon Games制作人Minseo Cha表示,团队将继续打磨产品,推出不负全球玩家期待的作品。
Netmarble则在TGS首次公开新作“Pearl in Blue”,并介绍了其世界观和开发进展。
“Pearl in Blue”是一款二次元收集型移动RPG,将恋爱喜剧动画主角般的恋爱体验与RPG要素结合起来,主打培养兼具英雄与网红身份的骑士团成员,并与角色建立关系等内容。
9月17日,Netmarble举行媒体发布会,披露了该作的核心特色、世界观设定和当前开发情况。现场还播放了专为TGS制作的概念宣传片,并推出由主要角色配音阵容参与的节目内容。
Netmarble计划在正式上线前,通过日本官方X和YouTube频道等渠道分阶段释出更多信息,以扩大在当地市场的触达面。
Smilegate此次带来了两款新作,分别是“未来视:看不见的未来”和“Dead Account:两团蓝色火焰”。
其中,二次元RPG“未来视:看不见的未来”由Control9开发。该作去年已在TGS首次亮相,随后又参加了韩国AGF和今年7月举行的美国Anime Expo等游戏与动漫活动。
在本届TGS上,Smilegate设置了突出角色视觉效果的展台和试玩区,并安排开发团队、Cosplayer、虚拟主播等参与现场节目。公司还计划在展会期间公布包括Raid内容在内的新信息,以加强与玩家的互动。
NC则在TGS上首次开放“Astrae Oratio”试玩。
“Astrae Oratio”是一款以“神传记”为题材的魔法RPG,由NC负责发行、Dynamis One负责开发。游戏设定在现实与魔法共存的世界中,玩家将以负责魔法师行政事务的机构“特区厅”公务员“主任”身份,经历各种人物与事件。
在展会现场,NC还复刻了游戏中的“特区厅”和东京塔等主要空间,并开放剧情模式和战斗模式供玩家分别体验。
NC表示,公司正以2027年上线为目标推进“Astrae Oratio”的开发,并计划于年内启动全球非公开Beta测试(CBT)。本届TGS及后续CBT阶段收集到的用户反馈,将用于进一步提升产品完成度。
此前,Nexon Games开发的“Blue Archive”以及Shift Up的“胜利女神:Nikke”,都被视为韩国二次元游戏在日本市场取得成绩的代表作品。因此,本届TGS亮相的这些新作在正式上线后将获得怎样的市场反馈,也成为业内关注的焦点。
一位到访TGS现场的游戏行业人士表示,多款韩国二次元游戏登上东京游戏展这一核心舞台并获得积极反响,“非常令人振奋”,也期待未来出现能够接续“Blue Archive”和“胜利女神:Nikke”的下一款现象级二次元作品。