2026 Nexon大学生Game Jam“JaemNex”参赛者合影。图片来源:Nexon

Nexon于7月24日至26日在板桥总部举办“2026大学生Game Jam‘JaemNex’”,赛事正式落幕。

“JaemNex”今年迎来第四届。该活动自2023年起每年举行,旨在发掘并扶持有志于游戏行业的大学生创作者。参赛者需在两晚三天内组队完成一款游戏作品。

与往届相比,本届赛事最大变化在于围绕人工智能(AI)应用对赛制进行了全面调整。Nexon不再按策划、程序、美术等职能分别招募参赛者,并取消岗位划分;同时为每支队伍新增40万韩元AI支持金,支持参赛学生在开发过程中更灵活地使用最新AI工具。

本届共有56名大学生参赛。7月24日,参赛者在Nexon总部以四人一组完成组队,并围绕今年的官方主题关键词“语境”展开游戏制作。在开发过程中,参赛者借助AI工具细化创意方案,并在Nexon一线从业人员的现场指导下提升作品完成度。最终,所有队伍于26日进行了成品展示。

最终评审由Nexon在职员工组成的评审团负责,评审标准涵盖主题契合度、完成度、创意和趣味性等维度。

奖项方面,获得大奖的是策略游戏《Hero defeats Demon King》团队,奖金为300万韩元。该作品将“语言的语境”设计为核心玩法。最优秀奖由《Little Token》团队获得,奖金为200万韩元,其玩法为通过组合单词卡进行战斗。优秀奖共两支队伍获奖,分别为《Sinabro》和《Yeonieum》团队,各获100万韩元奖金。

《Hero defeats Demon King》团队24岁的成员Lee Su-chan表示,引入AI技术后,团队不必在开发受限时一味妥协,而是能够把更多精力放在探索游戏本身的趣味性上;能与队友愉快协作、认真完成作品,并最终取得好成绩,对团队而言意义重大。

参与评审的Nexon AI本部部长Kang Deok-won表示,参赛者运用AI技术将创意以较高完成度落地,给人留下深刻印象,同时也能感受到他们对游戏的理解和判断力进一步提升;与同伴一同打磨作品、观察彼此工作方式的经历,也将成为今后成长道路上的重要资产。

此外,Nexon自2007年起持续赞助大学生游戏制作社团“Dream Members(NDM)”。公司还运营为期三晚四天的营地式项目“Metoring”,由《MapleStory》相关在职员工参与,为参与者提供岗位培训和导师辅导等资源,持续投入青年人才及潜在创作者培养。

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