G-CON 2026嘉宾及议程海报。图片来源:G-STAR组委会

G-STAR组委会14日发布将于11月举行的G-CON 2026第二批嘉宾及议程安排。本届大会将“叙事”与“AI”列为两大核心议题,除游戏行业人士外,还将邀请电影、剧集、网漫等内容领域创作者,共同探讨叙事表达与创作方法。

G-CON 2026将于11月19日至20日在釜山BEXCO会展中心三层会议厅举行。组委会表示,第二批议程新增多场专题讨论,参与者涵盖游戏开发者、编剧、导演及艺术家。

在游戏开发相关议程中,《Ghost of Yotei》首席编剧Ariadna Martinez与艺术总监Joanna Wang将登台,分享西方团队如何将东方历史与文化元素融入游戏世界观和视觉表达。网漫作者Lee Jong-beom也将参与对谈。

围绕游戏美术的议程则将邀请Mobie Frank、Gavin Goulden、Bruno Velazquez和Elmeri Raittinen出席,结合《God of War》《Marvel’s Spider-Man》《Control》《Team Fortress 2》《League of Legends》《Valorant》等项目经验,拆解概念设计如何一步步转化为角色、场景、动画及视觉效果。该场议程将由thatgamecompany艺术总监Cecile Kim主持。

Team NINJA的Masakazu Hirayama与Kohei Shibata也将亮相,基于《Nioh》《Wo Long: Fallen Dynasty》《Ninja Gaiden》系列开发经验,讲解高难度动作RPG的战斗系统与难度设计,以及“失败后再挑战”的循环机制如何搭建。

本届大会还设置海内外知名游戏制作人对谈环节。Shift Up代表Kim Hyung-tae将与Mikami Shinji同台,分享各自的开发理念与制作经验;该场将由游戏垂直频道“中年玩家 Kim Sil-jang”主持。

围绕《The Witcher》系列的议程中,故事总监Marcin Blacha与叙事总监Philip Weber将出席,介绍如何将神话、民间传说、历史与文学重构为游戏叙事,并探讨根据玩家选择推动剧情变化的结构设计。Jang Hong-je教授也将参与其中。

大会还将安排一场围绕游戏与剧集角色设计的对谈。Capcom《Pragmata》导演Jo Yong-hee将与Disney+《Moving》导演Park In-je就角色塑造与人物关系设计展开交流,Lee Jong-beom参与主持。

围绕《Final Fantasy VII》的专题对谈也将举行。原作导演、重制项目制作人Yoshinori Kitase将与重制系列导演Naoki Hamaguchi共同回顾这部作品近30年来的演变与再诠释过程。

在AI时代创作者角色相关议程中,导演Jang Hang-jun与导演Lee Byung-hun将参与讨论。两人将围绕台词与语境、语言节奏等创作者的感知能力,探讨电影叙事方法如何运用到游戏开发之中。

关于游戏叙事延展性的议程将邀请Greg Kasavin、Darren Korb、Harry Krueger和Pierre Shoret出席,结合《Hades》《Returnal》《Dispatch》的开发经验,说明重复游玩、音乐、系统设计与玩家选择如何影响叙事呈现。20th Century Games的Reece Mowbray将担任主持。

网漫《Yumi's Cells》作者Lee Dong-geon与参与《Inside Out 2》的资深动画师Kim Hye-sook将探讨情绪与心理状态的视觉化表达。韩国游戏科学研究院院长Kim Kyung-il也将一同参与,讨论网漫与动画中的情感表达如何与游戏的交互结构结合。

大会预注册将持续至11月15日,可通过G-STAR官方网站完成。购买G-CON门票的观众,除可参加会议议程外,还可在4天展期内进入G-STAR BTC展区参观。

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