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Games & Commerce
Webzen、ターン制戦略RPG「Memories」をSteam/Epic Games Storeで配信開始
Webzenは4月28日、Black Anchor開発のターン制戦略RPG「Memories: Forsaken by Light」の正式版をSteamとEpic Games Storeで配信開始した。早期アクセスのフィードバックを基に、戦闘・育成システムやメインクエストを大幅に強化した。
AI & Enterprise
LINE Games、共同代表体制を再編 新作拡充で業績回復狙う
LINE Gamesはペ・ヨンジン前CSOを共同代表に選任した。2025年通期は売上高335億ウォン、営業損失149億ウォン。新体制の下、PC・モバイルの新作拡充と既存作の海外展開で収益改善を目指す。
Games & Commerce
韓国の中小ゲーム会社、破綻・縮小相次ぐ 初動不振が資金難に
韓国の中小ゲーム会社で破綻や事業縮小が相次いでいる。PixelTribeやCloverGamesの経営悪化に加え、Hound13でもパブリッシングを巡る対立が表面化。リリース初期の収益化失敗が、資金難や人員削減に直結しやすい構造が浮き彫りになっている。
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Games & Commerce
Pearl Abyss「Crimson Desert」、発売から26日で500万本突破
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Games & Commerce
Netmarble、「モンギル:スター・ダイブ」をグローバル配信開始
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Games & Commerce
Netmarble「Stone Age: Growing」、累計売上高1500万ドルに到達
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Games & Commerce
Smilegate、2025年営業益30.1%減 3598億ウォン
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Games & Commerce
Webzen、「Memories: Forsaken by Light」を28日にSteamで正式配信
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Games & Commerce
Netmarble、「モンギル:スター・ダイブ」を4月15日グローバル配信 海外はゲーム性で訴求
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Games & Commerce
Netmarble、新作RPG「モンギル:スター・ダイブ」15日に正式リリース
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Games & Commerce
韓国ゲーム大手、コンソールに軸足 輸出15.1%増
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Games & Commerce
Com2uS、日本発のIP3作品をゲーム化 外部IPで成長戦略
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Games & Commerce
ハイブリッドカジュアル拡大、韓国ゲーム大手が相次ぎ参入
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Games & Commerce
韓国ゲーム大手、説話・古典を軸にAAA新作 PC・コンソールへ展開
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Games & Commerce
Nexon、「Maple育てる」PC版βサービス開始
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Games & Commerce
Netmarble、Netmarble Neoを完全子会社化 IPOは撤回
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Games & Commerce
Netmarble、「七つの大罪:Origin」モバイル版を正式配信 クロスプラットフォーム対応を本格化
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Games & Commerce
Wemade Max、単独代表制に移行 5大スタジオ軸に再編