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Games & Commerce
G-STAR 2026、インディショーケースを4ゾーン化 106社参加で投資接点も拡充
G-STARは11月開催の「G-STAR 2026」で、インディショーケースを4つのテーマ別ゾーンに再編する。国内外106社が参加し、試遊に加えて開発者交流、オンライン販促、投資家との接点創出も進める。
Games & Commerce
G-STAR、ゲーム会社依存から脱却 AI・ウェブトゥーン・モビリティへ拡張
韓国最大級のゲーム展示会「G-STAR」は2026年、ゲーム新作中心の構成を見直し、AIやウェブトゥーン、モビリティへ対象領域を拡大する。主催企画も強化し、11月19日から釜山・BEXCOで開催する。
Games & Commerce
Redbrickhouse、Kakao Venturesなどから資金調達 インディーゲームの海外展開支援を強化
インディーゲーム専門パブリッシャーのRedbrickhouseは、Kakao Venturesなどから資金を調達した。開発支援やパブリッシング、市場投入戦略の設計を通じ、国内外の有望タイトルの海外展開を支援する。