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韓国ゲーム大手、外部開発タイトルのパブリッシング拡大
韓国のゲーム大手各社が、外部開発タイトルのパブリッシングを強化している。大型新作の開発長期化が進む中、自社タイトル偏重のリスクを抑えつつ、新規IPの確保とジャンル拡大を急ぐ。
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G-STAR 2026、展示規模拡大 BEXCO会場レイアウト公開
G-STAR組織委員会は、11月に釜山BEXCOで開く「G-STAR 2026」の会場レイアウトを公開した。第1展示場の大型ブース6区画が埋まり、第2展示場ではグローバル企業やインディゲーム展示を拡充する。
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Nexon、韓国でPC版「Overwatch」シーズン4開始を発表
Nexonは12日、Blizzard Entertainment開発のPC版「Overwatch」の韓国向けシーズン4を開始した。Nexon.comやNexon Plugにも対応し、アカウント連携特典や各種記念イベントを実施する。
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Nexon、国内PC版「Overwatch」のサービス運営を開始へ 8月12日から
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Nexon、1〜3月期営業利益5426億ウォン 四半期ベースで過去最高
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Nexon、プレイヤーとの長期関係を重視 新作6本とAI戦略を提示
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SOOP、Google PlayとASL年間スポンサー契約 決勝2試合を屋外開催へ
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「リネージュ・クラシック」と「Diablo II: Resurrected」、韓国PCバン市場で利用拡大
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SOOP、ASL本戦シードを懸けた新大会「ASL Season Open」開催