の検索結果 認知機能
Industry
幼少期のスクリーンタイム、長いほど思春期の認知スコア高く フィンランド追跡研究
フィンランドの追跡研究で、幼少期からの累積スクリーンタイムが長い子どもほど、思春期の認知処理スコアが高い傾向が示された。一方で研究チームは、因果関係は確認されておらず、利用内容や家庭環境も影響し得るとしている。
Games & Commerce
Beluga、脳トレゲーム起点に認知データ活用を拡大 MCI向けデジタル治療機器も視野
認知機能分野のスタートアップBelugaは、脳トレゲーム「オヌルトゥホドゥ」で得た行動データをAIで解析し、認知状態を推定する技術の開発を進める。Kakao Gamesと共同研究を進め、2028年には軽度認知障害向けデジタル治療機器の開発に着手する方針だ。
Games & Commerce
Kakao Games、脳トレゲーム「オヌルドゥホドゥ」を韓国で配信開始
Kakao Gamesは、認知機能測定・デジタル治療分野のスタートアップBellugaが開発した脳トレゲーム「オヌルドゥホドゥ」の韓国向け配信を開始した。共同研究「hodoo」プロジェクトの正式サービスとして展開する。
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Industry
KimseokjinLAB、「コベ・ベビーフェア」で乳幼児向けDHA製品を初披露
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Industry
WHO、認知症の最大45%は予防・発症遅延可能 改訂指針を公表
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Finance
Shinhan Bankが創立44周年、チョン・サンヒョク頭取が顧客第一を強調
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Games & Commerce
LoL、認知機能向上でターン制戦略カードゲーム上回る 中断10週後も効果持続
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Finance
KB国民銀行、シニア向けAI認知機能検査を無償提供
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AI & Enterprise
Ceragem、医療機器のAX加速 エッジAI活用へ
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Finance
HanaTheNext LifeCare、高齢者介護施設を着工
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Industry
Ybrain、K-Moonshotに参画 BCI分野で唯一の産業界パートナー
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Finance
KB国民銀行、シニア向け「KB脳健康見守り」提供開始
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Games & Commerce
NHN、ソンナム市の老人総合福祉館6施設にAI囲碁ロボット寄贈
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Games & Commerce
E-Mart、Electro Martでロボット14機種を店頭販売 Unitree「G1」も