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Games & Commerce
Webtoon Entertainment、2026年第3四半期減収 韓国売上が日本上回る
Webtoon Entertainmentの2026年第3四半期売上高は前年同期比4%減の3億6278万ドルだった。日本市場の低迷が響いた一方、韓国は有料コンテンツと広告が伸び、売上高で日本を上回った。
Telecommunications & Media
中国発ショートドラマ台頭 モバイル利用時間で主要OTT超え
1〜3分のショートドラマがモバイル動画市場で存在感を高めている。LilShortの平均利用時間は主要OTTを上回り、市場の拡大とAI活用による量産が進む一方、過度な課金や品質、権利面の懸念も強まっている。
Games & Commerce
Webtoon Entertainment、第2四半期売上高2.8%減 韓国・日本の通貨安が重荷
Webtoon Entertainmentの2026年4〜6月期売上高は3億3847万ドルと前年同期比2.8%減った。韓国・日本の通貨安が響いたが、一定為替ベースでは5.2%増を確保。第3四半期は同ベースで0.7〜3.3%増を見込む。
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Games & Commerce
HYBE、連結で4〜6月期営業益159.3%増 売上高は過去最高
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Games & Commerce
Pearl Abyss、株主説明会で成長戦略説明 「DokeV」は2028年下期目標
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AI & Enterprise
ByteDance「Doubao」、課金プラン提示後にMAU減 Qwenが追撃
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Games & Commerce
Webtoon Entertainment、第1四半期の営業損失69.8%縮小
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Games & Commerce
Webtoon Entertainment、クリエイター支援拡大へ 2025年は700億ウォン超投入
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Games & Commerce
Webtoon Entertainment、2025年売上高13.8億ドル 営業赤字36.9%縮小