写真=Naver Webtoonのロゴ

Webtoon Entertainmentは11日(現地時間)、2026年1〜3月期決算を発表した。売上高は3億2087万ドル(約481億円)で前年同期比1.5%減だったが、粗利率の改善とコスト抑制が寄与し、営業損失は803万ドル(約12億円)と前年同期比69.8%縮小した。

為替の影響を除くベースの売上高は3億2640万ドル(約490億円)で、0.2%増だった。純損失は880万ドル(約13億円)と、前年同期の2197万ドル(約33億円)から60%縮小。調整後EBITDAは948万ドル(約14億円)で、前年同期比132%増となった。

収益性の改善では、売上総利益率の上昇と一般管理費の削減が目立った。売上総利益は約8300万ドル(約125億円)で前年同期比16%増。売上総利益率は25.9%と、3.9ポイント上昇した。一般管理費は6060万ドル(約91億円)となり、前年同期の6670万ドル(約100億円)から9.2%減少した。

事業別では、主力の有料コンテンツ売上高が2億6140万ドル(約392億円)で、前年同期比0.5%増だった。為替の影響を除くベースでは2億6620万ドル(約399億円)で、2.3%増となった。同社は、コンテンツの多様化とAIレコメンド機能の強化が成長を後押ししたとしている。

一方、広告売上高は3970万ドル(約60億円)で0.5%減、IPビジネス売上高は1980万ドル(約30億円)で22.8%減だった。

地域別では、韓国市場が伸びをけん引した。韓国売上高は1億2044万ドル(約181億円)で前年同期比2.3%増。為替の影響を除くベースでは3.2%増だった。韓国の月間有料利用者数(MPU)は371万人と8.5%増加し、コンテンツの多様化とAIレコメンド機能の強化が利用者拡大につながった。

日本売上高は1億5428万ドル(約231億円)で6.1%減、日本のMPUも210万人で8.3%減少した。一方、グローバル市場(韓国・日本を除く)のMPUは3.3%増加し、為替の影響を除くベースの売上高は5.6%増となった。

全体のMPUは750万人で前年同期比2.2%増だった半面、月間アクティブユーザー数(MAU)は1億4430万人で5.9%減少した。

同社はコンテンツの多様化に向け、グローバルIPとの協業も継続した。北米ではThe Walt Disney Companyと連携し、ディズニー、マーベル、スター・ウォーズのIPをもとにウェブトゥーン形式へ再構成した作品を配信した。F1を題材にした記念ウェブトゥーンや、Xbox向けゲーム「Sea of Thieves」を原作とするウェブトゥーンも制作した。

また、グローバルWeb小説プラットフォームWattpadの原作「Love Me Love Me」はAmazon Prime Videoで、「Kissing Is the Easy Part」はTubiで映像化された。

プラットフォーム機能の強化では、ユーザーとの接点強化と没入感向上を狙い、AIチャットボットサービス「Character Chat」を日本市場に拡大した。AIアバター制作企業Ziniesとの提携も進めた。

2026年の投資方針も示した。クリエイターの発掘や作品支援など、グローバルな創作エコシステムの拡大に向けて約5000万ドル(約75億円)を投じる方針だ。

上期中には、英語やスペイン語など7言語で分かれて運営しているアマチュア創作プラットフォーム「Canvas」を単一プラットフォームへ統合する。選択型翻訳プログラムや広告収益の分配、パーソナライズド推薦機能の高度化も進める。

Webtoon EntertainmentのCEOで創業者のキム・ジュング氏は「第1四半期は、為替の影響を除くベースで売上高が3億2640万ドルとなり、調整後EBITDAも132%増と堅調だった」とコメントした。そのうえで、「創作エコシステムの拡大とCanvasの改編を通じて、より多様なコンテンツを提供し、事業革新と長期成長に向けた投資を続ける」と述べた。

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