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Games & Commerce
韓国ゲーム大手、1〜3月期決算で明暗 有力IP保有企業が過去最高業績
韓国の主要ゲーム各社の1〜3月期決算は、有力IPや大型新作を持つ企業が過去最高業績を更新した一方、新作不在や初動不振の企業は赤字や減益が続き、業績格差が鮮明になった。
Games & Commerce
Nexon、2027年目標の達成困難 ポートフォリオとコスト構造見直し
Nexonのパトリック・ソデルルンド氏は3月31日、2027年の売上高・営業利益目標の達成は難しいとの認識を示した。事業ポートフォリオとコスト構造を見直し、投資配分やガバナンスの再構築を進める。
Games & Commerce
Nexon、共同代表のキム・デヒョン氏が「メイプル育てる」をてこ入れ メイプル本部長を兼務
Nexonは2日、「メイプル育てる」を巡る一連の問題を受け、共同代表のキム・デヒョン氏がメイプル本部長を兼務すると社内向け通知で明らかにした。運営全般の点検と開発環境・プロセスの改善を進める。