の検索結果 プライベートブランド
Games & Commerce
E-Mart、4〜6月期は連結営業赤字 SCK Company不振が重荷
E-Martが発表した2026年4〜6月期決算は、連結営業損益が430億ウォンの赤字だった。SCK Companyなど子会社の不振が響いた一方、単体では営業利益が256億ウォンと大幅に伸びた。
AI & Enterprise
AIBIX lab、AIブランド競争力指数「AIBIX」を公表
AIBIX labは8月6日、F&B・フランチャイズ分野の715ブランドを対象にしたAIブランド競争力指数「AIBIX」を公表した。4つの生成AIの回答を分析した結果、市場での順位とAI上の評価が一致しないケースも確認された。
Games & Commerce
Musinsa Standard、PB購入が出店ブランドの売上を押し上げ
MusinsaのPB「Musinsa Standard」の購入回数や購入額が増えるほど、次回購入時の出店ブランド購入確率と購入金額に占める出店ブランドの構成比が上昇した。個人単位の行動データから、PB購入の波及効果を確認した。
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Games & Commerce
MUSINSA Beauty、実店舗拡大でEC押し上げ 聖水メガストア常設店の入店ブランドは35%増
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Industry
Emart、第1四半期営業益11.9%増 Traders売上高は過去最高
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Games & Commerce
ABLY、ビューティーPB「BYBLY」立ち上げ Zα世代に照準
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Games & Commerce
Baemin B Mart、1〜3月の注文数37%増 主要指標が四半期で過去最高
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Games & Commerce
ABLY Corporation、2025年売上高3697億ウォンで過去最高
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Industry
EC各社、美容領域への投資拡大 会員基盤と物流網をテコに競争激化
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Games & Commerce
韓国コンビニ大手、PB強化を加速 成熟した市場で収益確保へ
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Games & Commerce
Cafe24、4月9日に「Cafe24 クリエイター・ミートアップ2026」開催 自社チャネル起点のコマース戦略を紹介
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Industry
乳業各社、たんぱく質RTDの高含有競争再燃 アミノ酸ジェルにも拡大
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Industry
Foodist、2025年営業利益82億ウォン 傘下入り1年で最高益
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Games & Commerce
Olive Young、北米開拓を本格化 直営店とSephoraを二本柱に