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Games & Commerce
ゲームAI、開発支援から運営領域へ 文化体育観光部が支援拡充と制度整備
ゲーム業界でAI活用が開発支援からライブサービス運営へ広がっている。文化体育観光部は中小企業向けなどに約100億ウォンを投じ、2027年度の関連予算を現状比1.5倍超に増やす方針を示した。
Games & Commerce
Krafton、ESG報告書を発行 3本柱の枠組み提示
Kraftonは「2025 ESG報告書」を発行した。ゲーム事業の特性を踏まえ、「持続可能なインフラ」「信頼できるパブリッシング」「責任あるAI」の3本柱を掲げ、二重重要性評価で4つの重要課題を特定した。
Games & Commerce
Windows 11の「Xboxモード」検証、メモリ削減もゲーム性能差は限定的
Windows 11で開発が進む「Xboxモード」は、RAM使用量の削減効果が確認された一方、複数タイトルの比較テストではゲーム性能の改善は限定的だった。MicrosoftにはSteamOSを意識した一段の最適化が求められそうだ。