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Telecommunications & Media
韩国议员称Google应用内支付抽成致游戏行业损失或超8万亿韩元
韩国国会议员Lee Jin-sook表示,按“合理抽成上限为10%”测算,2016年至2025年间,Netmarble、Nexon、NCSoft、Com2uS、Pearl Abyss五家游戏公司向Google支付的超额抽成约为5.9621万亿韩元。若再加上约280家韩国中小游戏公司在美国发起的16亿美元集体调解索赔,相关损失规模或超过8万亿韩元。她同时主张,Google应就应用内支付抽成及网络使用费问题作出回应。
Games & Commerce
Google将于12月31日在韩国开放更多Play支付选项,部分费率降至20%
Google将于12月31日起在韩国推出Google Play新的支付选项和服务费率体系。届时,开发者除使用Google Play支付外,还可选择自有支付或外部网页支付,部分普通应用内交易的服务费率最低可降至20%。不过,业内普遍认为,决定政策实际效果的关键并非名义费率下调幅度,而是叠加支付服务商手续费、系统建设和运维成本后的实际总成本。
Games & Commerce
Wemade成立工会,要求保障就业并启动集体谈判
在最大股东可能变更的背景下,Wemade员工成立隶属韩国民主劳总的工会。工会表示,在公司经营不确定性持续的情况下,管理层未就组织调整与雇佣安排作出充分说明。后续将通过集体谈判,要求保障就业、维持劳动条件,并改进绩效奖金和薪酬福利制度。
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Games & Commerce
韩国游戏厂商携二次元新作集中亮相TGS 2026
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Games & Commerce
Netmarble携《Shangri-La Frontier: Seven Strongest》亮相TGS 2026,首曝实机演示与原创PV
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Games & Commerce
Netmarble携《Solo Leveling: Karma》亮相TGS 2026,韩日同步开启预注册
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Games & Commerce
Netmarble子公司MNB启动基于“Kungya Restaurants”IP的Roblox游戏作品征集
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People & Appointments
Netmarble文化基金会“2026全国残疾学生e嘉年华”落幕
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Games & Commerce
韩国游戏公司集体参展TGS 2026:新作开放试玩,测试日本市场反应
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Telecommunications & Media
Netmarble文化基金会“2026全国残障学生eFestival”开幕 约1600人参与
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Games & Commerce
Netmarble公布TGS 2026参展安排:三款新作开放试玩
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Games & Commerce
Bang Jun-hyuk拟以3740亿韩元受让Netmarble 13.4%股份,持股升至38.34%
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Games & Commerce
韩国游戏公司增长引擎转向海外和PC/主机,新作重塑业绩格局
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Games & Commerce
G-STAR 2026拓展AI、网络漫画与移动出行内容 加码自有项目弱化对大厂依赖
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Games & Commerce
韩国游戏公司加码成熟IP改编,Nexon、Netmarble、Kakao Games新作密集落地
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Games & Commerce
OneStore推出AI游戏专区“AI Games”
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Games & Commerce
Netmarble收紧新游上线标准,下半年聚焦长线运营
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Games & Commerce
Netmarble二季度营业利润801亿韩元 同比下滑20.8%