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People & Appointments
Netmarble文化基金会“2026全国残疾学生e嘉年华”落幕
Netmarble文化基金会10日表示,8日至9日在江原道洪川Vivaldi Park Sono Calm举行的“2026全国残疾学生e嘉年华”已圆满结束。活动共有约1600人参加,参赛学生均从全国约3000名预选参与者中晋级而来。现场共设29个项目,包括11个电竞项目和18个信息竞赛项目,29个项目冠军队分别获颁教育部部长奖、文化体育观光部部长奖等奖项。
Games & Commerce
韩国游戏公司集体参展TGS 2026:新作开放试玩,测试日本市场反应
韩国多家游戏公司正把TGS 2026作为检验新作在日本市场反应的重要窗口。与以往侧重视频展示不同,今年多家厂商将开放试玩或带来升级版本,直接收集日本玩家对玩法、内容和角色的反馈,并通过官方SNS关注、事前预约及封闭测试(CBT)报名承接现场热度。
Telecommunications & Media
Netmarble文化基金会“2026全国残障学生eFestival”开幕 约1600人参与
Netmarble文化基金会8日在江原道洪川举行“2026全国残障学生eFestival”。活动为期两天,将持续至9日,来自全国特殊学校(班)的学生、指导教师、特殊学校管理人员、家长及相关人士等约1600人参与。本届活动决赛选手从5月至7月在韩国各地举行的地方预选赛中选拔产生,预选赛约有3000人参加;现场还安排了多项体验活动。
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Games & Commerce
Netmarble公布TGS 2026参展安排:三款新作开放试玩
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Games & Commerce
Bang Jun-hyuk拟以3740亿韩元受让Netmarble 13.4%股份,持股升至38.34%
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Games & Commerce
韩国游戏公司增长引擎转向海外和PC/主机,新作重塑业绩格局
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Games & Commerce
G-STAR 2026拓展AI、网络漫画与移动出行内容 加码自有项目弱化对大厂依赖
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Games & Commerce
韩国游戏公司加码成熟IP改编,Nexon、Netmarble、Kakao Games新作密集落地
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Games & Commerce
OneStore推出AI游戏专区“AI Games”
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Games & Commerce
Netmarble收紧新游上线标准,下半年聚焦长线运营
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Games & Commerce
Netmarble二季度营业利润801亿韩元 同比下滑20.8%
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Games & Commerce
Netmarble游戏博物馆完成展区调整,“Press Start”升级为常设展
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Games & Commerce
韩国游戏公司加速布局自有支付,减少应用商店抽成依赖
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Games & Commerce
GTA6定于11月19日发售,韩国游戏公司下半年档期与营销面临考验
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Marblex推出《七大罪:戒律的复活》NFT项目,免费送出2万枚NFT
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韩国游戏公司二季度业绩分化:成熟IP撑起基本盘,部分厂商盈利承压
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People
Netmarble启动“Marvel Challenger”第26期招募
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Samsung Electronics新款折叠屏上市,多家游戏厂商为新机推出Galaxy主题