在新作开发成本持续攀升、市场对爆款的判断愈发困难的背景下,韩国游戏公司正加快引入成熟知识产权(IP),以降低新作发行风险。
相较于从零搭建世界观和角色设定,厂商更倾向于将已积累稳定读者和粉丝群体的网文、漫画改编为游戏,以更快触达首批用户,并减轻营销推广压力。当前,Nexon的《템빨: Overgeared》、Netmarble的《Solo Leveling: Karma》和《Shangri-La Frontier: Seven Strongest Species》,以及Kakao Games的《Goblin’s World》等产品,均在按照这一思路推进上线。
◆ 新作试错成本持续上升
对于全新IP产品而言,厂商不仅要从头建立世界观和角色体系,还要投入大量资源培育市场认知。即便投入数百亿韩元,也很难确保商业上的成功。
相比之下,热门网文和漫画本身已拥有一定读者基础,用户对其世界观、角色和故事设定也更为熟悉,这在一定程度上减轻了开发和推广端的压力。业内普遍认为,这类做法的核心在于借助原作粉丝基础,降低早期获客成本,并提高产品上线初期的成功概率。
这一策略并不新鲜。Netmarble此前已多次推出基于《Solo Leveling》《七宗罪》等热门网文、漫画IP的游戏,并取得一定成绩。其今年下半年的新作布局,也被视为对“以成熟IP带动新品表现”这一既有路径的延续。
◆ 借成熟IP对冲上线风险
Nexon计划年内面向韩国及海外市场推出MMORPG《템빨: Overgeared》,该作基于同名网文和漫画IP开发。《템빨》在韩国网文、漫画的累计阅读量约为13亿次。网文已于2024年完结,漫画目前仍在KakaoPage连载,并计划于10月推出动画作品。
在海外市场,该IP也曾登上亚洲网文平台“우시아월드”人气榜榜首,并在日本Piccoma平台销售额排名中位列第4,体现出一定的市场号召力。
Netmarble的《Solo Leveling: Karma》是一款基于《Solo Leveling》IP打造的移动端Roguelike动作RPG。该IP目前已扩展至动画等内容形态。游戏采用原作中未被充分展开的“윤회의 잔”叙事设定,以主角Seong Jin-woo在次元裂缝中经历的27年“君主战争”为核心剧情。
上月,在美国举办的Anime Expo 2026上,Netmarble安排原作动画中Seong Jin-woo的英文配音演员Alex Lee现场演绎游戏片段,以扩大与原作粉丝的接触面。
《Shangri-La Frontier: Seven Strongest Species》则是一款基于日本网文改编的收集型RPG。原作累计阅读量达10亿次,漫画发行量超过1700万册。Netmarble Nexus在尽量还原原作世界观的同时,也加入了原创Boss怪物等更适合游戏化呈现的内容。制作人(PD)Kim Kyung-ryul将其概括为“与原作相连的原创性”。
Netmarble计划在9月举行的东京电玩展2026上首次公开可试玩版本,并借此接受日本市场和当地粉丝的初步检验。
Kakao Games的《Goblin’s World》是一款基于网文《멸귀수도전》改编的2.5D MMORPG,计划于10月正式上线。原作漫画已于上月22日在Naver Webtoon开启连载,并在上线首日进入全站榜单前三。Kakao Games也在漫画热度攀升后随即公布游戏将于10月上线,希望将连载初期的关注度延续至游戏发行阶段。此外,公司还启用演员Park Ji-hoon担任广告代言人,进一步加大营销投入。
◆ 成熟IP并非“稳赢公式”
不过,即便拥有原作加持,也无法彻底规避失败风险。市场上并不缺少依托知名IP却未达预期的案例。原作粉丝期待越高,一旦游戏完成度不足,落差往往也越明显。若玩法设计、付费结构、原作还原度以及后续运营能力无法跟上,产品很容易被贴上“只卖IP”的标签。
反过来看,如果游戏品质足够出色,也可能出现作品热度反超原作的情况。Netmarble的《Solo Leveling: Arise》就是代表案例。该作不仅吸引了原作粉丝,也覆盖了全球动作RPG用户,显示出IP改编产品在完成度足够的前提下,同样可以成长为新的成功样本。
业内普遍认为,成熟IP可以成为降低新作试错成本的起点,但并不是消除风险的“保险”。
一位行业人士表示:“仅凭拿下热门原作就能保证爆款的时代已经过去。”他指出,关键在于厂商能否在游戏中真正承接并持续留住原作积累的粉丝群体,这将成为今年下半年多款新作成败的重要分水岭。