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Telecommunications & Media
韩国科学技术信息通信部公布AI·XR开发者大赛结果 32支团队获奖
韩国科学技术信息通信部9月30日在京畿道城南市板桥虚拟融合产业Hub举行2026年AI·XR服务开发者大赛颁奖仪式。大赛设开发者组和创作者组两个组别,共有497支团队、1029人参赛,最终32支团队、84人获奖。韩国科学技术信息通信部表示,将为成人组获奖团队提供实习对接、创业咨询等后续支持。
Games & Commerce
韩国游戏厂商中秋活动密集上线,签到、任务与活动副本齐登场
韩国多家主要游戏厂商围绕中秋假期陆续推出节日活动,内容涵盖签到、任务、活动副本和限时加成等。月兔、满月、松饼等节庆元素被融入游戏玩法,玩家可根据登录时长和游玩进度领取限定道具、成长资源及经验奖励,部分游戏还同步开放兑换商店。
Games & Commerce
Nexon在首尔弘大开设《MapleStory》密室逃脱体验空间
Nexon在首尔弘大推出《MapleStory》线下密室逃脱体验空间“MapleStory Escape”,将游戏中的经典地区改造成可沉浸体验的主题内容。首批开放“Kerning City”和“Mu Lung”,并将分别于9月28日、10月5日、10月12日新增3个主题。门票价格为每人2.9万韩元,每场支持2至6人参与。
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Games & Commerce
Nexon Museum推出中秋特别活动 展览互动与购物抽奖同步开启
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Games & Commerce
Nexon将在首尔弘大推出《MapleStory》主题密室逃脱咖啡馆
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Games & Commerce
Nexon在釜山Lotte World Adventure开启“MapleStory”秋季主题联动
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Games & Commerce
Nexon加速扩展《Dungeon & Fighter》IP,放置新作、经典版与3D动作项目同步推进
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Games & Commerce
韩国游戏公司增长引擎转向海外和PC/主机,新作重塑业绩格局
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Games & Commerce
Nexon上半年营收达2.56万亿韩元创新高,MapleStory与ARC Raiders带动增长
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Games & Commerce
游戏业怀旧热升温:新作激增,收入与游玩时长却更集中于经典游戏
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Games & Commerce
韩国游戏公司二季度业绩分化:成熟IP撑起基本盘,部分厂商盈利承压
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Games & Commerce
Nexon举办2026大学生Game Jam“JaemNex”,加码AI游戏人才培养
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Games & Commerce
Nexon联合韩国三所高校社团,在“Hello Maple”上线6个新世界
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Games & Commerce
韩国游戏大厂上半年密集调整高层:加速转向全球化、PC/主机与自研IP
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Games & Commerce
Nexon业绩创新高仍停运《Crazy Arcade》,“利润红线”划向经典IP
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Games & Commerce
Kang Dae-hyun:AI拉低游戏开发门槛,竞争将转向“语境资本”
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Games & Commerce
Nexon NDC 26开幕:AI时代的竞争力在于读懂玩家
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Games & Commerce
KT Millie’s Library加码有声书多元化布局,推动“听读联动”阅读生态