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Nexon在釜山Lotte World Adventure开启“MapleStory”秋季主题联动
Nexon宣布,自8月29日起在釜山Lotte World Adventure推出“MapleStory in Lotte World Busan”秋季主题联动活动,活动为期86天,至11月22日结束。此次联动覆盖整个园区,包含互动体验、巡游演出、主题打卡空间和限定商品,也是继今年3月至6月在首尔Lotte World Adventure蚕室店推出春季联动之后,“MapleStory”线下IP活动进一步拓展至釜山。
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Nexon加速扩展《Dungeon & Fighter》IP,放置新作、经典版与3D动作项目同步推进
Nexon正在加快《Dungeon & Fighter》IP布局。虽然二季度该系列收入同比下滑44%,但公司并未收缩投入,而是同步强化现有端游和手游内容更新,推进放置新作《DNF 키우기》、怀旧向作品《Dungeon & Fighter Classic》以及3D动作RPG《Project Overkill》《Dungeon & Fighter: Arad》等项目,试图同时带动老用户回流与新用户拓展。
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韩国游戏公司增长引擎转向海外和PC/主机,新作重塑业绩格局
韩国游戏公司的增长来源正从移动MMORPG单一赛道,逐步扩展至海外、PC/主机及休闲品类。Pearl Abyss和Krafton凭借新作在全球PC/主机市场的表现迅速放大收入规模;Netmarble、NCSOFT、Nexon则在既有IP基础上拓展新的收入来源。不过,收入增长并不必然带动利润同步改善,成本和盈利转化压力仍是共同课题。
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Nexon上半年营收达2.56万亿韩元创新高,MapleStory与ARC Raiders带动增长
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游戏业怀旧热升温:新作激增,收入与游玩时长却更集中于经典游戏
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韩国游戏公司二季度业绩分化:成熟IP撑起基本盘,部分厂商盈利承压
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Nexon举办2026大学生Game Jam“JaemNex”,加码AI游戏人才培养
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Nexon联合韩国三所高校社团,在“Hello Maple”上线6个新世界
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韩国游戏大厂上半年密集调整高层:加速转向全球化、PC/主机与自研IP
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Nexon业绩创新高仍停运《Crazy Arcade》,“利润红线”划向经典IP
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Kang Dae-hyun:AI拉低游戏开发门槛,竞争将转向“语境资本”
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Nexon NDC 26开幕:AI时代的竞争力在于读懂玩家
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KT Millie’s Library加码有声书多元化布局,推动“听读联动”阅读生态
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Nexon启动“MapleStory全球开发大赛” 总扶持规模约18亿韩元
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Naver与Nexon打通账号体系,接入Npay并加码直播内容合作
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韩国游戏公司一季度业绩分化加剧:头部厂商创新高,部分企业持续承压
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Nexon一季度营业利润增40%,MapleStory与Arc Raiders推动业绩创历史新高
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Nexon电脑博物馆焕新为“Nexon Museum”,5月12日重开