图片来源:韩国科学技术信息通信部

韩国科学技术信息通信部9月30日在京畿道城南市板桥虚拟融合产业Hub举行“2026年AI·XR服务开发者大赛”颁奖仪式,并公布本届赛事获奖结果。

这是该赛事第六次举办。今年共有497支团队、1029人参赛,其中中小学生258人,大学生及青年群体771人。参赛者在约5个月时间里接受了服务与内容制作培训及一对一辅导,并将创意转化为实际作品。

本届大赛分为两大组别:一是开发AI·XR服务的“开发者组”,二是基于Roblox、MapleStory Worlds等用户生成内容(UGC)平台进行创作的“创作者组”。今年赛事还新增AI开发工具支持,并将AI应用能力纳入评审体系。

Roblox、Nexon Korea、Upstage、Unity Technologies Korea等14家海内外企业作为赞助企业参与,为大赛提供赛题、辅导和评审支持。

经过材料评审、现场展示和最终评审,最终共有32支团队、84人获奖。开发者组最高奖“副总理兼科学技术信息通信部长奖”由Gamut团队和TwoCode团队获得。其中,Gamut开发了AI和3D个人时尚社交网络服务,TwoCode则推出了基于Web的科学实验与探究学习服务。

创作者组方面,Jeongjun People团队凭借使用MapleStory角色打造的内容获最高奖,SSAMPPONG Studio团队则凭借以韩国巷弄为背景的第三人称射击游戏《Korea Punk 2026》获奖。获得最优秀奖的作品还包括“JARVIS”和“SeeSay”等,其中“JARVIS”可在混合现实(MR)环境中通过手势和语音与AI协作,“SeeSay”则利用AI眼镜提供听觉辅助服务。

韩国科学技术信息通信部表示,将为成人组获奖团队提供后续支持,包括对接赞助企业实习机会、提供创业咨询等。其中,开发者组成人组最高奖团队Gamut还将获得参加“K-Digital Grand Championship”的机会。

韩国科学技术信息通信部软件政策官Nam Cheol-gi表示,政府将持续发掘和培养AI·XR领域优秀人才,并积极推动其与就业、创业和商业化相衔接。

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