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Wemade Max第二季度营收337亿韩元 营业亏损154亿韩元
Wemade Max披露,按合并口径计算,公司今年二季度实现营收337亿韩元,营业亏损154亿韩元,净亏损144亿韩元。受长线运营产品持续贡献带动,公司营收同比增长2.1%、环比增长3.1%,营业亏损同比收窄7.6%。今年上半年,公司累计营收664亿韩元,净亏损255亿韩元,并计划在提升运营效率的同时,于下半年加快新作布局。
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Wemade二季度营收1083亿韩元,经营亏损210亿韩元同比收窄
Wemade公布2026年第二季度业绩。按合并口径,公司当季实现营收1083亿韩元,录得经营亏损210亿韩元,净利润35亿韩元。受手游收入下滑及上季度一次性授权收入基数影响,公司经营层面由盈转亏,但在成本费用控制带动下,经营亏损较上年同期有所收窄。公司表示,将以“Night Crows W”等新作全球发行推动业绩回升。
Industry
研究:晚睡型女性夜间进食更多,体脂和代谢风险更高
《Frontiers》刊发的一项研究显示,在287名新西兰欧洲裔和太平洋裔女性中,晚睡型女性夜间进食更多、能量摄入时间更靠后,BMI、腰围、臀围、内脏脂肪及部分血糖、甘油三酯等代谢指标也更高。研究认为,在评估肥胖及糖尿病风险时,除饮食内容外,还应关注睡眠类型和进食时间。
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韩国游戏大厂上半年密集调整高层:加速转向全球化、PC/主机与自研IP
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Wemade Max:母公司Wemade控股股东调整不改研发方向
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Park Kwan-ho:出售Wemade股权旨在布局更大市场
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Games & Commerce
Park Kwan-ho拟出售所持Wemade全部股份,NeoPulse主导约为9200亿韩元交易
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Games & Commerce
Wemade撤回《Mir的传说2》《Mir的传说3》版税诉讼 与Actoz Soft纠纷告一段落
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Games & Commerce
韩国游戏公司一季度业绩分化加剧:头部厂商创新高,部分企业持续承压
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Games & Commerce
Wemade一季度营收1533亿韩元,连续三个季度营业利润为正
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Wemade一季度扭亏为盈,连续三个季度实现盈利
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Games & Commerce
Wemade与Kingnet就《Legend of Mir 2》版权金纠纷达成和解,收取约430亿韩元和解金
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Industry
研究:最多两成患者对GLP-1减重反应有限,联合用药或成新选择
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Wemade Max改为单一代表体制 以五大核心工作室加快战略落地
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Games & Commerce
Wemade Max重组研发体系,加码AI开发并聚焦核心项目
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Games & Commerce
韩国游戏公司扎堆推出春节活动 福袋、年糕汤、掷柶成热门元素
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Games & Commerce
Wemade推进“One Build”战略,《Night Crows 2》将韩国与全球同步上线
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Wemade 2025年营收6140亿韩元,全年营业利润同比增长51.2%