Wemade 12日公布的2026年第一季度业绩显示,按合并口径计算,公司实现营收1533亿韩元,营业利润85亿韩元,净利润199亿韩元。自2025年第三季度起,公司已连续三个季度保持营业利润为正。
从收入结构看,游戏业务收入为1152亿韩元,授权收入为305亿韩元,区块链业务收入为75亿韩元。其中,授权收入增长主要受与中国Kingnet就《Mir2》IP版税纠纷达成和解带动,此前未结算的授权分成在本季度入账,对整体业绩形成支撑。
Wemade战略规划室室长Lee Chang-hee在电话会议上表示,公司在战略层面消除了长期存在的法律不确定性,并已开始转化为财务成果,这一点意义重大。
净利润增长则主要来自期末汇率变动带来的外币换算收益,以及来自Lionheart及子公司基金等投资组合的股息收入,带动营业外收益上升。公司一季度营业费用为1448亿韩元,较上一季度下降14%。
区块链业务方面,当季收入环比增长17%,同比大增867%。公司表示,去年10月推出的《Legend of Ymir》全球版中,WEMIX经济系统活跃度提升,带动平台交易手续费环比增长44%,区块链业务已开始对业绩形成实际贡献。
下半年将推新作,产品重心延伸至主机和全球市场
Wemade目前在研新作约20款,覆盖MMORPG、休闲、二次元等多个品类。近期最受关注的发行节点在今年第四季度,届时公司将推出基于《Night Crows》IP的新作。《Night Crows》是Wemade核心IP之一,累计收入已超过7500亿韩元。
据介绍,这款新作将采取韩国与海外市场同版本同步发行的策略,以提升研发资源使用效率,并放大上线初期的市场声量。与此同时,公司还计划在游戏内引入可实际应用的代币经济体系,推动游戏热度与WEMIX生态增长形成联动。
从中长期产品管线来看,Wemade正将主机平台作为重点方向。计划于2027年下半年公开的《Project TAL》,被定位为韩式幻想题材开放世界动作RPG,公司将其视为首款面向全球市场的主机大作。该项目去年公开的预告片播放量已超过192万次,被公司定义为“平台扩张的重要里程碑”。此外,由《Lies of P》核心开发成员创立的Studio Lasa开发的《Project IL》,也被纳入公司主机战略产品管线。
Wemade业务开发本部本部长Kim Gi-seong表示,推进主机平台和品类多元化,核心目的在于将业务重心扩展至北美、欧洲等全球市场。公司希望逐步摆脱以MMORPG为核心的产品结构,进一步向休闲、动作RPG、射击和二次元等品类拓展,以扩大用户覆盖面。
加快中国市场布局,区块链与稳定币业务被寄予中长期增长预期
中国市场方面,Wemade正在推进《Mir4》和《Night Crows》上线中国市场的前期准备。其中,《Mir4》一方面根据本地用户需求进行内容适配,另一方面同步推进版号审批。公司表示,相关开发工作已基本就绪,一旦获得版号即可立即上线运营,并预计中国业务将成为中长期业绩增长的重要动力。
区块链业务方面,公司将继续把重点放在提升WEMIX全球流动性和扩大用户覆盖上。目前,WEMIX已上线全球23家交易所。今年3月,WEMIX又新增上线菲律宾最大加密资产交易所Coins.ph,以增强当地流动性。后续公司计划把已经验证的代币经济模型,进一步引入《Night Crows》IP新作等后续产品,并推进《Legend of Ymir》角色NFT交易等业务,提升区块链业务的收入贡献。
对于韩元稳定币业务,Wemade表示,“技术准备已经完成,目前正处于等待法律指引阶段。”公司此前已于今年1月公开StableNet测试网,并完成通过Wemix Korea增资开展战略性资本投入的相关准备,目标是在相关立法落地后成为核心技术合作伙伴。
推进AI应用和成本效率提升,称下半年盈利改善有望加快显现
Wemade正在推动AI应用深度嵌入公司内部流程,不仅覆盖研发组织,也将AI解决方案纳入各部门业务环节,同时建立起员工可直接利用AI改进工作并共享成果的机制。公司表示,这并非停留在工具层面的引入,而是对整体工作方式的根本性调整。
展望第二季度,公司预计暂无新作上线,将通过《Night Crows》韩国上线三周年活动等方式,维持现有产品收入的稳定。对于下半年,公司认为,Mir IP在中国市场的授权收入将逐步体现,叠加第四季度新作上线,业绩增长动能有望进一步明朗;与此同时,人力成本效率提升的效果预计也将从下半年中期开始逐步反映。
Lee Chang-hee表示,当前推进的成本效率提升措施,将与下半年收入增长动能形成叠加效应,公司有望在今年进一步夯实盈利结构,并呈现更清晰的利润改善趋势。