Wemade Max于12日披露财报称,按合并口径计算,公司今年第二季度实现营收337亿韩元,营业亏损154亿韩元,净亏损144亿韩元。
从同比和环比表现来看,公司第二季度营收分别增长2.1%和3.1%;营业亏损同比收窄7.6%。
今年上半年,Wemade Max累计实现营收664亿韩元,净亏损255亿韩元。
Wemade Max表示,在长线运营产品持续贡献收入的带动下,公司营收保持增长,同时也在持续推进业务结构优化。
其中,HTML5 MMORPG《Flyff Universe》举行了全球电竞赛事“FWC(Flyff Universe World Championship)”。今年上半年,该游戏的平均DAU和CCU同比增长均超过20%,MAU也实现两位数增长。
《Night Crows》已完成三周年版本更新,目前已获得中国外资版号,正为进入中国市场做准备。即将迎来上线20周年的《Silkroad》也在拓展移动端IP业务。
公司还表示,正围绕各项目提升运营效率,并持续加大对核心研发组织的投入,以进一步改善业务结构。
在新作方面,Wemade Max宣布将于下半年推出新作阵容。开发商Mad Engine计划在今年下半年公开全球MMORPG《Night Crows W》,该作将以One-build模式面向全球提供服务,并计划引入基于AI的同伴系统等功能。
此外,公司还在推进多个自研项目,包括开放世界动作RPG《Project TAL》、二次元项目《Project MO》以及《Mir 5》等。Wemade Connect则在筹备基于《Hundred Note》IP的新作,以及收集类RPG《Noah》等产品。
Wemade Max CEO Son Myeon-seok表示,公司将继续强化长线运营产品的竞争力,并通过下半年即将推出的新作形成新的增长动能,力争在全球市场取得成果。