Wemade Max CI。图片来源:Wemade Max

Wemade Max今年第三季度营收同比下滑,并继续录得营业亏损,不过亏损规模较上一季度有所收窄。

Wemade Max于11月11日公布业绩。按2026年第三季度合并口径计算,公司实现营收299亿韩元,录得营业亏损135亿韩元、净亏损119亿韩元。

从同比表现看,公司营收较上年同期下降21.6%;营业亏损由上年同期的117亿韩元扩大至135亿韩元,净亏损也由87亿韩元增至119亿韩元。

从环比看,第三季度营收下降11.2%,营业亏损收窄12.2%,净亏损收窄17.2%。

今年前三季度累计实现营收963亿韩元,营业亏损443亿韩元,净亏损374亿韩元。

分业务来看,第三季度移动游戏营收为112亿韩元,环比增长25.8%。

公司表示,这主要受Lightcon放置类RPG《Wind Runner 키우기》上线,以及Wemade Connect旗下《Lost Sword》在海内外进行大型版本更新带动。

不过,整体营收较上一季度回落,主要受到《Freif Universe》上季度更新带来的高基数影响,以及授权业务收入趋于平稳等因素拖累。

在成本端,公司持续优化费用效率。在保持新作研发投入的同时,通过调整开发资源配置,第三季度营业费用较上一季度减少11.6%。

展望第四季度,公司预计,《Make Drama : MAD》的全球发行,以及《Freif Universe》电竞赛事“FWC 2026”等因素,将为收入增长提供支撑。

在新作储备方面,Wemade Max表示,正以Mad Engine为核心推进《Night CrowsW》和《Project TAL》等重点项目开发。

其中,作为《Night Crows》续作的《Night CrowsW》近期已完成两轮内部测试。目前,公司正按全球统一版本模式推进上线筹备,具体发布时间将另行公布。

此外,现有作品《Night Crows》在取得中国外资版号后,正以当地服务名称“Night Crow(夜鸦)”筹备上线,计划于2027年进入中国市场。

公司还在开发AAA级开放世界动作RPG《Project TAL》,并准备发布全新预告片。

Wemade Connect方面,公司正基于日本讲谈社IP筹备《Hundred Note》新作,并推进收集型RPG《Noah》及新作《Oz》的开发;《Lost Sword》和《Make Drama : MAD》也在推进日本市场发行计划。

与此同时,Mad Engine旗下二次元开发组织Mono Studio正在开发《Project MO》,Wemade Next则持续推进《Mir 5》的研发工作。

Wemade Max代表Son Myun-seok表示,通过提升运营效率,公司已为多个新作项目的稳定开发打下基础,未来将按计划推出不同类型的新作,并力争在全球市场取得实质性成果。

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