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韩国游戏厂商出海策略生变:研发阶段即面向全球市场
韩国游戏厂商的出海路径正在调整。与过去先在本土市场验证商业化和口碑、再推向海外不同,越来越多公司从研发阶段起就瞄准全球PC及主机市场,通过展会试玩和测试提前收集海外玩家反馈,并据此调整产品质量与发行策略。正在德国科隆举行的gamescom 2026显示,Krafton、NC等厂商正加速向射击、动作、协作等新类型扩张,而展会本身也从新品发布窗口延伸为研发验证平台。
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韩国游戏公司增长引擎转向海外和PC/主机,新作重塑业绩格局
韩国游戏公司的增长来源正从移动MMORPG单一赛道,逐步扩展至海外、PC/主机及休闲品类。Pearl Abyss和Krafton凭借新作在全球PC/主机市场的表现迅速放大收入规模;Netmarble、NCSOFT、Nexon则在既有IP基础上拓展新的收入来源。不过,收入增长并不必然带动利润同步改善,成本和盈利转化压力仍是共同课题。
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Nexon上半年营收达2.56万亿韩元创新高,MapleStory与ARC Raiders带动增长
Nexon表示,受MapleStory系列增长和ARC Raiders销量走强推动,公司2026年上半年营收、营业利润和净利润均创半年度新高。第二季度,公司营收同比增长2%达1.139万亿韩元,营业利润同比下降17%,净利润同比增长77%,三项指标均高于此前预期。与此同时,公司宣布计划于9月底实施3万亿韩元特别分红,并公布第三季度业绩指引。
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上半年7款韩游获批中国版号,在华业绩预期升温
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Steam Next Fest近两成作品标注使用生成式AI:开发门槛下降,信任门槛上升
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Nexon NDC 26开幕:AI时代的竞争力在于读懂玩家
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韩国游戏公司PC与主机新作接连热销,并购海外工作室与自研引擎成突围路径
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韩国游戏公司一季度业绩分化加剧:头部厂商创新高,部分企业持续承压
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Nexon一季度营业利润增40%,MapleStory与Arc Raiders推动业绩创历史新高
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Nexon开启NDC 2026线下报名,AI议题明显增加
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Epic Games据称正开发迪士尼IP撤离射击游戏,最快11月亮相
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韩国游戏公司加码主机与多平台布局:主机游戏出口增速居首
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Nexon回应裁员传闻:无裁员计划,2027年目标达成节奏或将调整
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Nexon CEO Lee Jung-heon:公司将转向与玩家建立终身关系
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Pearl Abyss《Crimson Desert》全球发售,冲击主机买断市场
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韩国游戏公司股东大会季将至:高管续任成主流
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盲测显示Nvidia DLSS 4.5画质居首,领先开启TAA的原生4K和AMD FSR 4
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韩国游戏“3N2K”2025年业绩分化:Nexon、Krafton、Netmarble营收创新高,NCSoft与Kakao Games加快调整