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上半年7款韩游获批中国版号,在华业绩预期升温
2026年上半年,共有7款韩国厂商相关游戏获批中国进口网络游戏版号。随着更多韩厂选择与腾讯等本土伙伴合作发行、运营,在华落地节奏明显加快。已上线产品中,NC旗下《Lineage2M》与Smilegate旗下《Kazenna》取得初步成绩;此外,《Dave the Diver》移动版也表现亮眼,但后续收入仍有赖于持续运营、内容更新和用户留存。
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Steam Next Fest近两成作品标注使用生成式AI:开发门槛下降,信任门槛上升
SteamDB统计显示,本届Steam Next Fest共8700款参展作品,其中1704款标注使用生成式AI,占比19.5%。这一数据反映出AI正快速渗透游戏开发流程,在压缩成本、缩短周期的同时,也让开发者在信息披露、内容审核和用户信任方面承受更高要求。
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Nexon NDC 26开幕:AI时代的竞争力在于读懂玩家
Nexon于16日在韩国城南启动“2026年Nexon开发者大会(NDC 26)”。本届大会共安排51场议程,覆盖游戏开发、运营以及AI、IP、区块链等9大领域,其中15场聚焦AI。Nexon Japan代表Lee Jung-heon表示,面对AI浪潮,关键不是与之竞争,而是主动将其作为工具运用;真正决定竞争力的,仍是对玩家需求、偏好与价值感受的深度理解和共情。
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韩国游戏公司PC与主机新作接连热销,并购海外工作室与自研引擎成突围路径
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韩国游戏公司一季度业绩分化加剧:头部厂商创新高,部分企业持续承压
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Nexon一季度营业利润增40%,MapleStory与Arc Raiders推动业绩创历史新高
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Nexon开启NDC 2026线下报名,AI议题明显增加
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Epic Games据称正开发迪士尼IP撤离射击游戏,最快11月亮相
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韩国游戏公司加码主机与多平台布局:主机游戏出口增速居首
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Nexon回应裁员传闻:无裁员计划,2027年目标达成节奏或将调整
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Nexon CEO Lee Jung-heon:公司将转向与玩家建立终身关系
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Pearl Abyss《Crimson Desert》全球发售,冲击主机买断市场
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韩国游戏公司股东大会季将至:高管续任成主流
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盲测显示Nvidia DLSS 4.5画质居首,领先开启TAA的原生4K和AMD FSR 4
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韩国游戏“3N2K”2025年业绩分化:Nexon、Krafton、Netmarble营收创新高,NCSoft与Kakao Games加快调整
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Nexon 2025年营收创历史新高,受《ARC Raiders》《冒险岛》增长带动
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Sensor Tower:《Arc Raiders》累计销量超1400万份,近3个月位居全球动作游戏销量榜首
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Pearl Abyss《红色沙漠》宣布进厂压盘,3月19日全球发售