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Games & Commerce
HanbitSoft二季度营业利润增至6亿韩元 上半年同比增长558.6%
HanbitSoft公布今年第二季度业绩,合并口径下实现营收67亿韩元、营业利润6亿韩元、净利润11亿韩元。营收同比下降43.2%,但营业利润和净利润分别同比增长1.8%和8%。上半年累计营业利润达28亿韩元,同比增长558.6%。公司称,这主要受降本增效、AI技术应用,以及子公司IMC Games按权益法计入的业绩贡献带动。
Games & Commerce
游戏业怀旧热升温:新作激增,收入与游玩时长却更集中于经典游戏
游戏行业正出现明显的“经典回潮”。尽管Steam今年上半年收入达到111亿美元、创历史同期新高,但当年新作收入占比已降至21%,不少新游在口碑和玩家活跃度上表现平平。为分散开发风险,厂商正加快复刻成熟IP的早期版本,NC、Nexon等也借助经典内容拉动业绩。与此同时,游戏付费主力正进一步向30岁、40岁玩家集中。
Games & Commerce
Naver加码配送服务,按月均支付规模测算已逼近Coupang
Naver正从搜索、比价主导的电商模式,进一步向配送、退货等履约环节延伸。随着“N配送 by Naver”启动开放测试,平台配送服务持续扩容。数据显示,今年上半年按月均支付规模测算,Naver·Naver Pay已接近Coupang,但对Naver而言,成本上升和用户规模差距仍是其后续需要面对的难题。
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Telecommunications & Media
韩国三大运营商发力AI订阅:纳入套餐权益并加码支付优惠
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Games & Commerce
NPTN在印度设立“Crafton Ad Platform India” 加码广告科技布局
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Games & Commerce
Naver、Kakao Q1业绩料再创新高:电商与广告成增长主线
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Games & Commerce
Cafe24面向Cafe24 Pro推出“快速发布App”,应用制作上架周期缩短至1周
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AI & Enterprise
Braze加大韩国市场投入:落地数据中心,开通KakaoTalk渠道
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Games & Commerce
Kookmin University报告:在线平台法或引发非预期副作用,建议转向自律监管
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Telecommunications & Media
LG HelloVision开学季促销:大学生1年宽带月费13200韩元
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Games & Commerce
《Lineage》与《Diablo II》重燃韩国网吧热度:经典版本上线,25年后大更新带动回暖
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Shinhan Bank“땡겨요”实现首尔25区公共外卖平台合作全覆盖
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网漫网文IP加速影视化:剧集带动原作回流,降本增效成行业共识
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Games & Commerce
韩国电商会员从普惠转向分层运营:围绕细分人群重塑权益
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Games & Commerce
经典IP加速涌入放置类RPG赛道,Netmarble、Mgame、Com2uS密集布局
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