《Lineage Classic》游戏画面。图片来源:NCSOFT

曾代表2000年代初韩国网吧文化的《Lineage》和《Diablo II》,近期再次回到玩家视线。随着经典版本上线以及时隔25年的大规模更新落地,老玩家回归的迹象正变得愈发明显。

《Lineage Classic》凭网吧专属福利迅速升温

韩国网吧信息网站GameTrics数据显示,NCSOFT于11日正式上线的《Lineage Classic》截至22日已升至网吧综合榜第2,市场占比达到9.45%,在韩国RPG品类中位居第一。网吧统计平台TheLog发布的2月第2周(2月9日至15日)周报也显示,该游戏使用时长环比大增357%,排名上升8位至第5,首次跻身前五。此前在预开放阶段,《Lineage Classic》两天内累计登录用户便突破50万人,热度已提前显现。

此次正式上线之所以能迅速拉动网吧热度,关键在于较具吸引力的网吧专属福利。玩家在网吧内可免费进入24小时开放的专属地下城,还可通过每日最多获取30个“Pixie Feather”兑换盔甲魔法卷轴(Zel)和武器魔法卷轴(Day)。这意味着原作中的核心消耗品可以通过网吧游玩直接获得,从而强化了玩家回到网吧体验游戏的动机。

在玩法上,《Lineage Classic》保留了以手动操作为核心的体验,同时引入自动训练系统(ATS,Automatic Training System),以降低长时间操作带来的负担。ATS仅可在“污染的祝福之地”等特定区域使用,且每日限时3小时。与当前支持全地图自动化的主流设计不同,这一方案更强调在保留手动操作成就感的同时,适度减轻重复操作压力。

《Diablo II: Resurrected》借30周年内容与大更新拉动回暖

Blizzard Entertainment旗下《Diablo II: Resurrected》同样受益于时隔25年的大规模更新,网吧排名明显回升。按GameTrics统计口径,截至20日,该游戏位列网吧综合榜第15;TheLog 2月第2周报告显示,其使用时长环比增长96.4%,排名上升4位至第17。

为纪念Diablo系列30周年,Blizzard于12日推出DLC“Demonmancer’s Reign”,并新增第8个职业“Demonmancer”。这是自2001年资料片《Lord of Destruction》以来,该系列首次加入全新职业。此次更新还加入可堆叠存放宝石和符文的“高级仓库分页”,并新增掉落过滤功能,进一步提升操作便利性。

与此同时,平台扩展也在加快推进。《Diablo II: Resurrected》原本主要依托Battle.net发行,如今已于12日正式登陆全球Steam平台,进一步扩大玩家覆盖面,并同步支持43项Steam成就,持续拉动市场关注。

情怀带来回归,玩法决定留存

业界认为,经典游戏此轮回暖,与假期效应带来的市场活跃度提升,以及玩家对“完全自动化”和“复杂付费体系”的疲劳感加深有关。TheLog数据显示,2月第2周韩国全国网吧总使用时长约为1808万小时,环比增长10.2%。在整体活跃度上升的背景下,《Lineage Classic》和《Diablo II》的使用时长分别增长357%和96.4%,显著高于市场平均水平。

分析人士指出,《Lineage Classic》将自动训练严格限制在特定区域和时段内,并继续强调手动操作收益;《Diablo II》则进一步强化“刷宝”这一核心乐趣。对于年龄偏大、拥有共同游戏记忆的老玩家群体而言,这类作品更具吸引力。“就是那款游戏”的情感认同能够促成回归,而围绕手动操作与努力回报构建的玩法机制,则是留住回流玩家的关键。

从发行商角度看,相比全新IP,经过市场验证的经典IP通常能够以更低的营销成本唤醒沉睡用户。由于本轮更新也被视为将延续至9月“2026 BlizzCon”等后续运营节奏的一部分,市场上也有观点认为,相关热度有望伴随后续内容投放继续延续。

一位游戏行业人士表示,近期玩家更偏好目标明确、能体现操作乐趣的手动玩法,而不是缺乏意义的自动游玩;相比概率型成长,玩家也更青睐“付出就有回报”的成长体验。该人士认为,在新作竞争愈发激烈的环境下,经过验证的IP价值反而更加突出。《Lineage Classic》和《Diablo II》的案例说明,运营得当的经典IP不仅承载情怀,也能转化为切实的市场竞争力。

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