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Games & Commerce
NHN PlayArt时隔8年重返TGS,携7款游戏参展并公开3款新作
NHN旗下日本移动游戏子公司NHN PlayArt将参加9月17日至21日举行的东京电玩展(TGS)2026,这是该公司自2018年以来首次回归该展会。届时,NHN PlayArt将在幕张展览馆设展,展出并提供试玩共7款游戏,其中包括3款新作。公司还已上线TGS 2026专题页面,后续将陆续公布展台活动及赠品信息。
Games & Commerce
Samsung Electronics亮相Gamescom 2026,展示覆盖PC、主机和移动端的游戏生态
Samsung Electronics将在德国科隆举行的Gamescom 2026上展示其覆盖PC、主机和移动端的游戏生态布局,并设立1090平方米展区。现场以“#PlaySamsung”为主题,设置Odyssey、Galaxy、Samsung Gaming Hub和T1四大体验区,同时举办PlayGalaxy Cup全球总决赛及新品发布活动。
Games & Commerce
韩国游戏公司增长引擎转向海外和PC/主机,新作重塑业绩格局
韩国游戏公司的增长来源正从移动MMORPG单一赛道,逐步扩展至海外、PC/主机及休闲品类。Pearl Abyss和Krafton凭借新作在全球PC/主机市场的表现迅速放大收入规模;Netmarble、NCSOFT、Nexon则在既有IP基础上拓展新的收入来源。不过,收入增长并不必然带动利润同步改善,成本和盈利转化压力仍是共同课题。
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Games & Commerce
韩国五家游戏和电竞相关协会吁增设游戏制作费税额抵扣,延长电竞赛事优惠至2030年
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Games & Commerce
Nexon上半年营收达2.56万亿韩元创新高,MapleStory与ARC Raiders带动增长
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Games & Commerce
G-STAR 2026拓展AI、网络漫画与移动出行内容 加码自有项目弱化对大厂依赖
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Games & Commerce
NPTN拟注销108.1286万股库存股 占总股本2.31%
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Games & Commerce
NEOWIZ二季度营业利润下滑57%,任命联席CEO强化新作开发
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Games & Commerce
NC第二季度营收7705亿韩元,营业利润同比增长1053%
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Games & Commerce
NHN二季度营收、营业利润均创单季新高,游戏、支付和技术业务齐增
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Games & Commerce
Kakao Games二季度营业亏损230亿韩元,营收同比下滑35%
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Games & Commerce
Neptune入选韩国内容振兴院K-Culture研发项目,推进AI将网漫IP转化为游戏
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AI & Enterprise
KT Milie Library等发布2026年上半年趋势数据:Zalpha偏爱参与式阅读,AI按任务选模型
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Games & Commerce
Superfast设立Steam发行子公司Offmoon,首批4款独立游戏统一定价1100韩元
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AI & Enterprise
Bagelcode上半年完成AgentB全员部署 下半年分阶段推进TeamB
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Industry
Samsung Display首秀Bilibili World 2026,瞄准中国游戏显示市场
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Games & Commerce
Nexthrus公布ONE平台9款新游,年内陆续上线
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AI & Enterprise
AI“Vibe Coding”带动手游发布潮:近6个月新发布18.1万款