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Crypto
AI降低开发门槛,加密“梗游戏”一年内或涌现10万款
随着AI显著压缩游戏开发成本和周期,业内担心加密市场将出现一批生命周期极短的“梗游戏”。Illuvium联合创始人Kieran Warwick称,未来一年相关产品数量最多或达10万款。不过,供给增加并不必然带动需求扩张,市场最终仍要看用户留存和产品质量。
Games & Commerce
Apple加码游戏业务:iPhone与iPad瞄准游戏平台,App Store与Apple Arcade同步扩张
Apple正进一步强化iPhone和iPad的游戏平台定位,一方面通过App Store扩充独立游戏和PC、主机热门作品阵容,另一方面继续推动Apple Arcade订阅服务发展。为配合这一策略,Apple同步升级硬件加速光线追踪技术、Metal图形技术及游戏移植开发工具,但尚未披露相关营收数据和后续投资规模。
Games & Commerce
Microsoft推出迷你游戏手柄Xbox Nano:更小更轻,主打便携
Microsoft推出迷你游戏手柄Xbox Nano,面向儿童、小手型用户以及移动游戏人群,主打便携体验。该产品保留18项标准输入,支持Xbox无线技术和蓝牙,可连接Xbox Series X|S、Xbox One、Windows PC、手机和平板等设备。Xbox Nano在美国售价49.99美元,11月4日正式发售,韩国也被列入11月上市市场。
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Games & Commerce
韩国游戏新作热度评估转向:PC、主机扩张,应用商店榜单不再“一锤定音”
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Industry
Qualcomm公布Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6基准测试实测成绩:多数项目接近预期,个别项目有出入
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Industry
Qualcomm秀出Adreno Neural Fusion:帧率升至49.2fps,功耗降至1.1W
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Industry
Qualcomm发布Adreno Neural Fusion,将AI渲染纳入移动GPU图形管线
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Games & Commerce
KakaoTalk、Toss带火H5游戏:免安装即点即玩,分发渠道持续扩容
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Games & Commerce
韩国游戏公司加码DLC,拉长买断制游戏收入周期
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Games & Commerce
NHN PlayArt时隔8年重返TGS,携7款游戏参展并公开3款新作
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Games & Commerce
Samsung Electronics亮相Gamescom 2026,展示覆盖PC、主机和移动端的游戏生态
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Games & Commerce
韩国游戏公司增长引擎转向海外和PC/主机,新作重塑业绩格局
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Games & Commerce
韩国五家游戏和电竞相关协会吁增设游戏制作费税额抵扣,延长电竞赛事优惠至2030年
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Games & Commerce
Nexon上半年营收达2.56万亿韩元创新高,MapleStory与ARC Raiders带动增长
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Games & Commerce
G-STAR 2026拓展AI、网络漫画与移动出行内容 加码自有项目弱化对大厂依赖
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Games & Commerce
NPTN拟注销108.1286万股库存股 占总股本2.31%
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Games & Commerce
NEOWIZ二季度营业利润下滑57%,任命联席CEO强化新作开发
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Games & Commerce
NC第二季度营收7705亿韩元,营业利润同比增长1053%