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AI & Enterprise
KT Milie Library等发布2026年上半年趋势数据:Zalpha偏爱参与式阅读,AI按任务选模型
KT Milie Library、MindLogic和IGAWorks 15日在首尔发布2026年上半年趋势数据。数据显示,Zalpha在阅读领域更重视记录与分享,KT Milie Library累计高亮次数达到4.4亿次;在生成式AI使用上,用户正从依赖单一工具转向按任务切换模型,FactChat平台上Claude的Token使用占比升至33.1%,已超过ChatGPT;与此同时,移动端AI聊天、个人直播和社交应用使用时长持续增长,金融与投资类应用中的Zalpha渗透率也在提升。
Games & Commerce
Superfast设立Steam发行子公司Offmoon,首批4款独立游戏统一定价1100韩元
移动游戏公司111%的控股公司Superfast宣布设立专注于Steam发行的子公司Offmoon,并推出首批4款独立游戏,统一定价为1100韩元。公司表示,此举旨在降低独立游戏的购买和体验门槛,加快向PC、主机及Steam平台拓展。按计划,Offmoon今年下半年将陆续上线最多50款作品。
AI & Enterprise
Bagelcode上半年完成AgentB全员部署 下半年分阶段推进TeamB
Bagelcode宣布,已完成全公司“1人1智能体”工作环境建设,并已于上半年面向全员部署内部AI智能体AgentB及相关硬件配套。公司计划自下半年起分阶段推进团队协作模型TeamB,以打通跨团队决策与执行流程,提升游戏开发、运营和发行效率。
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Industry
Samsung Display首秀Bilibili World 2026,瞄准中国游戏显示市场
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Games & Commerce
Nexthrus公布ONE平台9款新游,年内陆续上线
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AI & Enterprise
AI“Vibe Coding”带动手游发布潮:近6个月新发布18.1万款
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Games & Commerce
7月手游新作集中登场:三国SLG、逻辑解谜与放置RPG齐上阵
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Games & Commerce
Nexthus拟推动与One Store整合 布局支付平台
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Games & Commerce
Kakao Games确立联席CEO体制 与Line Yahoo协同推进
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Games & Commerce
韩国游戏厂商发力主机赛道:从拓平台转向IP长线运营
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Games & Commerce
Kakao Games公开《Dokkaebi’s World》实机截图 目标第三季度上线
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Crypto
宝可梦卡牌走向投资化:稀有卡成交价达数百万美元
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Games & Commerce
NHN、Neowiz一季度受益网络棋牌游戏回暖,月度付费上限上调带动指标改善
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Games & Commerce
韩国内容振兴院启动游戏制作环境AX支持项目,企业最高可获5000万韩元补贴
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Games & Commerce
韩国游戏公司一季度业绩分化加剧:头部厂商创新高,部分企业持续承压
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Games & Commerce
Mgame 2026年第一季度营业利润同比降51%至32亿韩元
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Games & Commerce
Mgame斥资20亿韩元回购股份,回购后将全部注销
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Games & Commerce
NC一季度业绩反弹:营收5574亿韩元,营业利润暴增2070%