【美国毛伊岛电】AI计算正进一步进入移动游戏的GPU图形管线。Qualcomm在Snapdragon Summit 2026上发布Adreno Matrix Core,并推出基于该核心的渲染技术Adreno Neural Fusion,试图以更少的渲染开销实现更高画质,同时改善高负载场景下的功耗与散热表现。随着相关技术落地,移动游戏性能竞争的重心也正从瞬时峰值帧率,转向峰值性能能够持续多久。
Qualcomm于当地时间22日公布上述技术方案。Qualcomm移动业务高级总监Rekha Motiwala表示,新一代Adreno GPU在能效方面提升40%。
长期以来,移动游戏很难同时兼顾主机级画面、稳定帧率和持续续航,原因在于游戏始终是移动平台中负载最高的应用场景之一。为解决这一矛盾,Qualcomm在Adreno GPU中新增了面向AI计算的专用核心Adreno Matrix Core。
据介绍,Adreno Matrix Core可直接在图形管线内运行AI模型,使神经网络负载无需脱离图形管线单独处理数据。这也意味着,Matrix加速能力从NPU和CPU进一步延伸至GPU侧。Rekha Motiwala表示,新GPU性能提升44%;她同时指出,下一代游戏体验将由更智能的渲染、更高效的性能表现以及AI带来的更丰富体验共同定义。
Qualcomm将这套基于Matrix Core的技术命名为Adreno Neural Fusion,把AI超分、帧生成和神经处理整合至同一图形管线。其中,AI超分可将低分辨率渲染画面提升至更高分辨率;帧生成则通过AI在实际渲染帧之间生成中间帧。
Qualcomm表示,该方案在降低渲染负担和功耗的同时,也减少了移动端传统上采样过程中常见的画面闪烁和重影现象。该公司强调,Adreno Neural Fusion为完全自主研发技术。
除图形管线外,Qualcomm也同步调整了GPU相关设计,以进一步降低功耗并改善散热。Rekha Motiwala介绍称,Qualcomm已将Adreno高性能内存(HPM)升级至第二代,以减少对DDR内存的访问。HPM是面向图形处理的专用缓存空间,用于在芯片内存中存放渲染目标、深度缓冲和颜色缓冲等中间数据。
在封装层面,Qualcomm还引入了Offset PoP(Package on Package)散热设计,通过调整封装内存与硅片布局,为芯片散热预留热传导路径。该公司称,在高负载任务下,峰值性能持续时间可提升至原来的两倍以上。整体来看,从GPU核心、内存到封装和渲染技术,Qualcomm此次优化均围绕降低能耗和热量展开。
根据Qualcomm披露,Adreno Neural Fusion将支持20多款游戏。该公司称,这是首个获得主流游戏引擎支持的移动端AI超分技术。目前,该技术已集成至Unity和Unreal Engine,开发者无需单独适配,也不必等待引擎后续更新,即可利用其带来的画质与性能提升。
Qualcomm高级副总裁Chris Patrick表示,移动游戏的关键不在于瞬时峰值性能,而在于能否以更低功耗长时间维持高帧率和高画质;在移动端实现接近主机级的光照与画面表现,正逐步成为现实。