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Mobility
IEA:去年全球电动车销量突破2000万辆,中国售出1320万辆居首
国际能源署(IEA)数据显示,2025年全球电动车销量已突破2000万辆,在全球新车销量中的占比升至25%,创历史新高。IEA预计,2026年全球电动车销量将超过2300万辆,占比接近30%。分地区看,中国去年销量达1320万辆,占新车市场53%;欧洲销量超过400万辆;美国市场占比不足10%,且去年第四季度出现回落。
Games & Commerce
Krafton《Subnautica 2》抢先体验版上线5天销量破400万份
Krafton表示,海洋生存游戏《Subnautica 2》抢先体验版上线5天,全球销量已突破400万份。其中,开启抢先体验当天销量达100万份,随后在12小时内突破200万份。Steam数据显示,该作峰值同时在线人数达46.7万,日均活跃用户130万,累计游玩时长2857万小时,目前已积累约7.3万条评测,好评率为91%。
Mobility
Subaru押后自研电动车计划 重心转向混动车和燃油车
Subaru已将自研电动车推进计划明显放缓,原定在2028年前推出最多4款车型的安排被撤回,原计划用于量产EV的新工厂也调整为优先生产混动车和燃油车。受财年营业利润大幅下滑、净损益转亏,以及美国关税和电动车相关成本上升等因素影响,公司正重新审视电动化布局。
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Games & Commerce
Pearl Abyss《Crimson Desert》上市12天销量破400万份
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Industry
中国电动车企业盈利能力提升:西方车企电动车业务仍陷亏损
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Games & Commerce
Pearl Abyss《Crimson Desert》Steam峰值同时在线人数达27万
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Telecommunications & Media
AI与6G共振,智能眼镜成通信行业新变量
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Games & Commerce
《ARC Raiders》全球销量突破1240万份
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Industry
2026年全球电动汽车竞争转向价格战,Hyundai Motor加码机器人
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Industry
韩国三大出行平台盈利改善,全面转向“盈利优先”