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Games & Commerce
《Mimesis》全球销量突破200万份,Steam维持“特别好评”
Krafton旗下创意工作室Rellu Games宣布,AI驱动的四人合作恐怖游戏《Mimesis》全球累计销量已突破200万份。该作自去年10月开启抢先体验后,50天内销量破100万份,并在上月大型更新后进一步放量。与此同时,相关内容累计观看时长约1034万小时,累计最高同时观看人数达380万。
Industry
2026慕尼黑上海电子展开幕:国产替代提速,连接器与功率半导体集中登场
2026慕尼黑上海电子展于7月1日至3日在上海举行,参展企业达2065家,展览面积增至12万平方米,规模较上年继续扩大。连接器、传感器、功率、控制类半导体等多个细分领域,国产厂商集中推出新产品,应用场景覆盖AI数据中心、智能新能源汽车等方向。不过,在被动元件等环节,中国厂商整体仍多处于全球第三梯队,高端技术壁垒尚未完全突破。
Games & Commerce
Krafton与Unknown Worlds前管理层诉讼和解 涉最高2.5亿美元业绩对价争议告一段落
Krafton与子公司Unknown Worlds前管理层之间围绕收购协议业绩对价条款引发的诉讼已达成和解,前股东代表Fortis Advisors已撤回起诉。该案涉及最高2.5亿美元的Earn-out支付争议,并一度延伸至《Subnautica 2》的开发进度及经营权限问题。
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Industry
Electronica Shanghai 2026开幕在即,韩国零部件厂商直面高端化考验
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Mobility
IEA:去年全球电动车销量突破2000万辆,中国售出1320万辆居首
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Games & Commerce
Krafton《Subnautica 2》抢先体验版上线5天销量破400万份
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Mobility
Subaru押后自研电动车计划 重心转向混动车和燃油车
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Games & Commerce
Pearl Abyss《Crimson Desert》上市12天销量破400万份
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Industry
中国电动车企业盈利能力提升:西方车企电动车业务仍陷亏损
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Games & Commerce
Pearl Abyss《Crimson Desert》Steam峰值同时在线人数达27万
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Telecommunications & Media
AI与6G共振,智能眼镜成通信行业新变量
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Games & Commerce
《ARC Raiders》全球销量突破1240万份
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Industry
2026年全球电动汽车竞争转向价格战,Hyundai Motor加码机器人
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Industry
韩国三大出行平台盈利改善,全面转向“盈利优先”