Krafton旗下创意工作室Rellu Games宣布,恐怖游戏《Mimesis》全球累计销量已突破200万份。
《Mimesis》于去年10月以抢先体验形式上线,50天内销量突破100万份。上月完成大型更新后,产品销量进一步攀升至200万份以上。Krafton表示,未来将持续推进《Mimesis》的IP化运营,打造大型IP。
《Mimesis》是一款由AI驱动的四人合作恐怖游戏。游戏中,基于AI的怪物NPC“Mimesis”能够实时模仿玩家的动作与声音,并混入玩家队伍之中,制造真假难辨的心理博弈。Rellu Games将其定义为“AI原生游戏”,即AI不再只是系统层面的辅助要素,而是直接构成核心玩法与用户体验的一部分。
上月的大型更新进一步强化了NPC的判断与行为逻辑,同时对流程结构和难度进行了调整,带动全球销量继续增长。在Steam平台上,该作目前仍维持“特别好评”。玩家反馈主要集中在几个方面:AI模仿玩家所带来的紧张感、合作与猜疑交织形成的心理对抗,以及每一局都不同的推进体验。
随着游戏中突发状况和“互相怀疑”机制不断出现,相关片段也被广泛传播为视频和直播内容,进一步推高了作品热度。官方数据显示,相关内容累计观看时长约为1034万小时,累计最高同时观看人数达到380万。
此外,《Mimesis》还在上月由日本计算机娱乐协会(CESA)主办的计算机娱乐开发者大会(CEDEC)“CEDEC Awards 2026”游戏设计奖项中获得优秀奖,这也是韩国游戏首次获得该奖项。
Rellu Games首席执行官Kim Minjeong表示,这一成绩来自玩家对游戏潜力的信任与支持,也说明AI已经从辅助开发工具,进入到能够直接塑造游戏乐趣的阶段。她还表示,团队今后将继续基于既有的技术研发和策划能力,推进AI与游戏的深度结合,并加快《Mimesis》的长期运营,持续维持产品热度。