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Crypto
AI降低开发门槛,加密“梗游戏”一年内或涌现10万款
随着AI显著压缩游戏开发成本和周期,业内担心加密市场将出现一批生命周期极短的“梗游戏”。Illuvium联合创始人Kieran Warwick称,未来一年相关产品数量最多或达10万款。不过,供给增加并不必然带动需求扩张,市场最终仍要看用户留存和产品质量。
Games & Commerce
据悉Microsoft计划于2027年末推出Xbox掌机,2028年发布“Project Helix”次世代主机
据外媒报道,Microsoft计划在2027年年末购物季推出新一代Xbox掌机,并于2028年年末发布代号为“Project Helix”的次世代Xbox主机。消息称,该主机内部预估定价为1200至1800美元,系统开发方向目前由Xbox团队主导,Game Pass的分层调整及可选权益方案也在同步评估。
Games & Commerce
Apple加码游戏业务:iPhone与iPad瞄准游戏平台,App Store与Apple Arcade同步扩张
Apple正进一步强化iPhone和iPad的游戏平台定位,一方面通过App Store扩充独立游戏和PC、主机热门作品阵容,另一方面继续推动Apple Arcade订阅服务发展。为配合这一策略,Apple同步升级硬件加速光线追踪技术、Metal图形技术及游戏移植开发工具,但尚未披露相关营收数据和后续投资规模。
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Games & Commerce
韩国文化体育观光部与韩国内容振兴院将于11月9日举行“2026主机游戏开发者大会”
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Games & Commerce
NEOWIZ获《英雄传说3:白魔女》IP授权,将开发PC及主机平台新作
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Games & Commerce
Nintendo推两款Switch 2新套装 9月1日起主机售价上调至500美元
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Games & Commerce
G-STAR 2026拓展AI、网络漫画与移动出行内容 加码自有项目弱化对大厂依赖
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Games & Commerce
Wemade二季度营收1083亿韩元,经营亏损210亿韩元同比收窄
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Games & Commerce
NEOWIZ二季度营业利润下滑57%,任命联席CEO强化新作开发
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Games & Commerce
Microsoft推进次世代Xbox项目“Project Helix”,拟打通历代Xbox主机与PC游戏库
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Games & Commerce
Netmarble游戏博物馆完成展区调整,“Press Start”升级为常设展
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Games & Commerce
GTA6定于11月19日发售,韩国游戏公司下半年档期与营销面临考验
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Games & Commerce
Nintendo前社长2009年预言主机游戏数字化“需20年”,如今正成现实
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Games & Commerce
韩国游戏大厂上半年密集调整高层:加速转向全球化、PC/主机与自研IP
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Games & Commerce
Kang Dae-hyun:AI拉低游戏开发门槛,竞争将转向“语境资本”
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Games & Commerce
韩国游戏厂商发力主机赛道:从拓平台转向IP长线运营
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Games & Commerce
韩国游戏公司PC与主机新作接连热销,并购海外工作室与自研引擎成突围路径
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Games & Commerce
便携游戏机集体涨价:从平价替代品走向高价小众市场