搜索关键词 主机游戏
Games & Commerce
韩国游戏公司PC与主机新作接连热销,并购海外工作室与自研引擎成突围路径
韩国游戏公司近期在全球PC和主机市场接连跑出爆款。《Subnautica 2》《红色沙漠》等作品带动销量与业绩增长,其背后是并购海外工作室、自研引擎长期投入,以及以Steam为核心的买断制发行模式逐步成形。不过,随着韩国厂商向AAA市场深入,开发投入和后续运营压力也在同步上升。
Games & Commerce
便携游戏机集体涨价:从平价替代品走向高价小众市场
便携游戏机价格持续上行。Steam Deck高配版售价已逼近789美元,Nintendo Switch 2也较初代的299美元上涨至499美元。The Verge指出,内存与存储成本上升、关税压力和油价走高正推高整机售价,原本主打“平价替代”的掌机产品,正逐步转向高价兴趣消费;与此同时,内容供给和平台延展能力也将影响这一市场后续走势。
Games & Commerce
Wemade一季度扭亏为盈,连续三个季度实现盈利
Wemade 12日公布今年第一季度业绩,合并营收1533亿韩元,同比增长8%;营业利润85亿韩元,净利润199亿韩元,均较上年同期实现扭亏为盈。受《Mir的传说2》相关IP授权收入增加,以及WEMIX生态活跃带动区块链业务增长影响,公司连续第三个季度保持盈利。
-
Games & Commerce
Shift Up一季度营收增12%,营业利润降18.1%
-
Games & Commerce
NEOWIZ一季度营收同比增长14%,营业利润下滑32%
-
Games & Commerce
Com2uS Holdings与New Tales签署《Fading Echo》亚洲发行协议
-
Games & Commerce
韩国游戏公司加码主机与多平台布局:主机游戏出口增速居首
-
Games & Commerce
Shift Up全资收购日本游戏开发商Unbound
-
Games & Commerce
Wemade CEO Park Kwan-ho:去年实现扭亏,今年将加快转向“主机游戏+在线要素”
-
Games & Commerce
《2025韩国游戏白皮书》发布:韩国游戏产业2024年营收23.85万亿韩元
-
Games & Commerce
Pearl Abyss《Crimson Desert》全球发售,冲击主机买断市场
-
Games & Commerce
《Biohazard Survival Unit》带动回暖,Joycity今年业绩改善可期
-
Games & Commerce
Krafton 2025年营收3.3266万亿韩元创新高,营业利润降10.8%
-
Games & Commerce
JoyCity《Freestyle Football 2》完成全球封闭测试,拟于上半年正式上线
-
Games & Commerce
Gravity围绕《Ragnarok》IP扩展新作与发行业务,提速“Ragnarok Hub”布局
-
Games & Commerce
韩国游戏业三强格局凸显:Nexon、Krafton、Netmarble 2025年营业利润合计逼近3万亿韩元
-
Games & Commerce
韩国内容振兴院举办“Game Institute Showcase 2026”,13款游戏新作集中亮相
-
Games & Commerce
韩国内容振兴院将举行“Game Talent Institute Showcase 2026” 13款原创游戏作品亮相