主机游戏市场正加速由实体版向数字下载迁移。Nintendo前社长Satoru Iwata早在2009年提出的判断——数字分发取代实体销售大约需要20年——如今随着Sony和Nintendo的最新动向,再次成为市场关注焦点。
据科技媒体TechRadar 7月8日(当地时间)报道,Satoru Iwata在2009年的一场投资者问答中表示,数字版游戏销售若要完全取代实体渠道,可能还需要约20年时间。
这一说法之所以再度被提及,与Sony近期的策略调整有关。Sony已宣布,计划自2028年1月起停止生产新的PlayStation实体游戏光盘。随着数字销售占比持续上升,市场普遍认为,该公司正进一步转向以利润率更高的下载销售为核心的业务结构。
在当时的讨论中,Satoru Iwata对“数字化会更快到来”的乐观预期曾保持谨慎态度。他认为,消费者改变长期形成的购买习惯需要更长时间,用户行为的变化往往慢于技术演进。
从如今的市场走势看,这一判断与现实发展基本一致。Nintendo在近期披露的业绩中首次表示,数字游戏收入已经超过实体版销售。对这家拥有137年历史的公司而言,这也是数字渠道收入首次反超实体渠道,显示出主机游戏行业的结构变化已在其内部加快显现。
市场研究机构Ampere Analysis的数据也印证了这一趋势。2013年PlayStation 4刚上市时,Sony平台数字游戏销售占比仅为13%;到2025年,这一比例已升至约80%,十余年间市场结构发生了明显变化。
主机厂商的产品策略也在随之调整。业内预计,下一代PlayStation可能不再标配光驱,Xbox也被认为将进一步强化数字化导向。
相比之下,Nintendo一直被视为主要主机厂商中相对积极维持实体版策略的企业之一。不过,随着数字销售占比不断提高,市场普遍认为,Nintendo长期来看同样难以回避这一趋势。
还有业内观点认为,数字分发占比可能在2028年前后接近100%。Sony决定停止生产新的游戏光盘,也因此被解读为对这一市场方向的提前应对。
整体来看,这一轮变化的核心并不只是技术进步,更在于消费者购买习惯的改变正在重塑行业结构。Satoru Iwata在2009年提出的“20年”时间表,所指向的正是用户购买方式转变所需的较长周期。而Sony的停产计划,以及Nintendo数字收入首次超过实体版的最新进展,正被视为这一长期判断逐步成真的最新信号。