Com2uSは8月7日、新作MMORPG「Zeus: オマンの神」のショーケースをソウルのJWマリオット東大門スクエアで開き、8月26日正午に正式サービスを開始すると発表した。開発はAiverton、パブリッシングはCom2uSが手がける。あわせて、より多くのユーザーが競争に参加できる設計としつつ、ユーザー間の格差拡大や不正利用を抑える運営方針も明らかにした。
キャラクター名の先取りは8月13日20時に始める。
作品の舞台は、ゼウスの絶対的な権力と傲慢によって亀裂が生じたギリシャ神話の世界。Unreal Engine 5で描き、中心人物のパンドラには俳優パク・ジヒョンのフェーシャルスキャンと音声収録を採用した。
サービス開始時点では4種の1次クラスを実装し、転職を通じて最終的に8種へ拡張する。各クラスの主神にはアポロン、アルテミス、アテナ、ヘパイストスなどギリシャ神話の神々を設定した。このうち「アーティサン」は経済活動に特化したクラスと位置付ける。
◆成長段階ごとに競争の場を分け、上位偏重を抑制
本作が掲げる中核コンセプトは「誰もが楽しめる競争」だ。開発陣は、既存のMMORPGではコンテンツや報酬が最上位ユーザーに偏りやすく、中下位ユーザーは成長後に楽しめる要素が限られがちだと説明した。
チョン・ソンフンAivertonディレクターは「最上位ユーザー向けのコンテンツばかりが繰り返し供給されると、中下位ユーザーは素材集め以外の楽しみを感じにくくなる」としたうえで、「すべてのユーザーが楽しめるコンテンツを提供することが、『皆のための競争』の意味だ」と述べた。
そのため、近い成長段階のユーザー同士が競い合えるように設計した。これを束ねるシーズン制コンテンツが「オディセイア」で、中核となるのがユーザーの能力値と外見を複製し、AIが操作する「ペルソナ」システムだ。代表的なコンテンツとして、ペルソナとの1対1対戦「コロセウム」、ギルド同士の多対多戦「アカディア祭典」を挙げた。
ペルソナは、実際のユーザー行動を学習して再現する仕組みではない。キム・テウAivertonクリエイティブディレクター(CD)は「クラスごとに効率的なスキルメカニクスと、状況に応じた行動パターンを基本設定として用意した」と説明。「実際の行動をそのまま学習させると、望ましくない行動まで反映される可能性があると判断した」と語った。
競争要素は間接競争に限らない。フィールドボスを巡る争奪は自由競争とし、インターサーバー戦場、占領戦、要塞戦、攻城戦は直接対戦型コンテンツとして用意する。キム・テウCDは、攻城戦で税収を得られる権限を付与する一方、恩恵が一部の上位勢力に偏らないよう、エンドコンテンツを要塞戦まで広げたと説明した。
◆AIモード導入、長時間プレイ負担を軽減
長時間接続や反復的な狩りの負担を減らすため、「AIモード」も導入する。ゲームを終了した状態でも狩りを継続でき、状態確認やショップ、取引、スキルの自動使用などを設定できる。標準で1日12時間利用でき、月額9900ウォンのメンバーシップに加入すると24時間まで拡張できる。
成長格差が広がるのではないかとの懸念に対し、キム・テウCDは「12時間利用のユーザーも、残りの時間はクライアントを起動したまま同様の自動狩りを利用できるため、24時間利用でも成長差が広がりにくい設計にした」と説明した。獲得した素材は自動で成長に使われる仕組みではなく、アイテム獲得などは通知で知らせ、ユーザーが直接接続して成長を進める方式を採る。
複数キャラクターを使った悪用も制限する。1アカウントでAIモードを利用できるのは1キャラクターのみとし、アーティサン専用素材は手動での狩りを通じて獲得する必要がある。このため、サブキャラクターだけで収益を最大化しにくい設計だという。
◆統合取引所と「ミダスの金庫」でゲーム内経済を循環
ゲーム内経済の柱として打ち出したのが、3サーバーを束ねる「インターサーバー統合取引所」、経済特化クラスの「アーティサン」、そしてアイテムとダイヤを売買できる「ミダスの金庫」だ。個人ごとのダイヤ獲得上限は設けない一方で、週ごとの供給総量には上限を設けた。
有料商品は召喚、メンバーシップ、シーズンパス、パッケージなどで構成するが、構成アイテムはプレイを通じても獲得できるようにした。武器、防具、オリハルコンなど成長の中核要素については、課金で直接入手できないようにしたという。
業者対策は事前・事後の二段階で進める。第1段階として、取引所の利用時に本人認証を必須とし、参入のハードルを上げる。キム・ジョンフンCom2uS事業本部長は第2段階について、「異常行動はAI学習を活用して自動検知し、すり抜けたケースはユーザー通報を確認したうえで制裁や回収を行う」と説明した。
Com2uSはあわせて、今後6カ月間のアップデートロードマップも公開した。正式サービス開始から2週間後に「コロセウム」を実装し、1カ月以内に新たなインターサーバー空間「アカディア」を開放。その後は「3週間の競争、1週間の再整備」を1シーズンとして繰り返し運営する。4カ月目には新クラスやクラスチェンジも順次追加する計画だ。専担の事業本部を新設し、Aivertonと協業して運営する。
パク・ジョンヒョクCom2uS事業室長は「国内でのサービスを安定的に定着させたうえで、海外展開を準備する」としたうえで、「長く継続して楽しめる代表タイトルとして地位を確立するのが目標だ」と述べた。