の検索結果 脳波 Games & Commerce LoL、認知機能向上でターン制戦略カードゲーム上回る 中断10週後も効果持続 中国・電子科技大学の研究チームが大学生68人を対象に5カ月の実験を実施した。LoLはターン制カードゲームより一部の認知課題で高い成績を示し、プレイ中断10週後も差が維持された。 Industry フィジカルAI、医療機器に拡大 欧州ディープテック勢は韓国市場を開拓 フィジカルAIの活用が医療機器やセンシング分野へ広がっている。欧州ディープテック企業は、分子診断や脳刺激、超小型NIRセンサーを武器に、韓国で提携先や販路、投資機会の開拓を進める。 AI & Enterprise 韓国政府、BCIを次世代の基幹産業に育成 K-ムーンショットに指定 韓国政府はBCIをK-ムーンショットに指定し、2027年にミッション型プロジェクトを始動する。侵襲型は難治性疾患向けの臨床実績確保、非侵襲型はウェアラブルを軸に早期商用化を目指す。
Games & Commerce LoL、認知機能向上でターン制戦略カードゲーム上回る 中断10週後も効果持続 中国・電子科技大学の研究チームが大学生68人を対象に5カ月の実験を実施した。LoLはターン制カードゲームより一部の認知課題で高い成績を示し、プレイ中断10週後も差が維持された。
Industry フィジカルAI、医療機器に拡大 欧州ディープテック勢は韓国市場を開拓 フィジカルAIの活用が医療機器やセンシング分野へ広がっている。欧州ディープテック企業は、分子診断や脳刺激、超小型NIRセンサーを武器に、韓国で提携先や販路、投資機会の開拓を進める。
AI & Enterprise 韓国政府、BCIを次世代の基幹産業に育成 K-ムーンショットに指定 韓国政府はBCIをK-ムーンショットに指定し、2027年にミッション型プロジェクトを始動する。侵襲型は難治性疾患向けの臨床実績確保、非侵襲型はウェアラブルを軸に早期商用化を目指す。
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