の検索結果 有力IP
Games & Commerce
韓国ゲーム各社、開発費高騰で有力IP活用を加速
開発費の高騰とヒットの不確実性を背景に、韓国ゲーム各社が有力IPの活用を強化している。NexonやNetmarble、Kakao Gamesはウェブ小説・ウェブトゥーン原作の新作投入を進めるが、IPだけで成功は保証されないとの見方も根強い。
Games & Commerce
ゲームIPのTCG参入拡大 KraftonやRiot Gamesが紙カード展開
オンライン・モバイル中心のゲーム各社が、ゲームIPを活用した紙のTCG事業を広げている。KraftonやRiot Gamesが独自展開を進める一方、複数IPを束ねる既存TCGへの参加も広がっている。
Games & Commerce
韓国ゲーム大手2026年4〜6月期、既存IPの稼ぐ力が業績左右
韓国のゲーム大手4社の2026年4〜6月期は、新作の本数より既存IPの収益力が業績を左右する構図となりそうだ。KraftonとNCSOFTは改善が見込まれる一方、Netmarbleは費用増、Nexonは伸び悩みが予想される。