Kraftonのロゴ。写真=Krafton

Kraftonは11月10日、2026年3Qの連結業績を発表した。売上高は9714億ウォン(約1068億円)と前年同期比11.6%増えた一方、営業利益は2250億ウォン(約248億円)と同35.5%減少した。Gamescomへの出展費用などが利益を押し下げた。

2026年1〜3Q累計では、売上高が3兆6330億ウォン(約3996億円)で前年同期比50.9%増、営業利益が1兆1975億ウォン(約1317億円)で同13.8%増だった。いずれも3Q累計として過去最高を更新した。累計営業利益は、2025年通期営業利益の114%に達した。

3Qの事業別売上高は、PCが2389億ウォン(約263億円)、モバイルが5043億ウォン(約555億円)、コンソールが86億ウォン(約9億円)、その他が2196億ウォン(約242億円)だった。

モバイル売上高は、夏季商戦で実施した「Naruto」やFerrariなど有力IPとのコラボレーションが寄与し、前年同期比3%増、前四半期比12%増となった。その他売上には、ADKグループの広告・コンテンツ売上1984億ウォン(約218億円)を計上した。

3Q営業利益には、Gamescom出展に伴う関連費用を織り込んだ。

◆PUBG、UGC・外部IP連携を拡大

PUBG IPフランチャイズの2026年1〜3Q累計売上高は、前年同期比11%増加した。

PC・コンソール版「PUBG: BATTLEGROUNDS」の月間アクティブユーザー数(MAU)は2桁成長を維持した。9月にはアニメ「呪術廻戦」とのコラボコンテンツも投入した。

KraftonはPUBGを、UGC(ユーザー生成コンテンツ)と外部IP連携を軸とするゲームプレイプラットフォームへと拡張している。PC版では2025年12月のUGC導入に続き、8月に多様なUGCを検索して楽しめる「PUBGプレイグラウンド」を公開した。

モバイルでは、UGCモード「World of Wonder」でグローバルIPコンテンツを拡充し、収益化機能も導入した。

4QにはグループIVEとのコラボレーションを実施するほか、新興市場向け低容量版「BGMI Air」を12月10日に投入する。事前登録者数は1400万人を超えた。2027年のPUBG発売10周年に合わせ、大規模なコンテンツアップデートも準備している。

◆「Subnautica 2」「DED.NET」で新規IP育成

Kraftonは新規IPの成長ドライバー確保も進める。

「Subnautica 2」はグローバル累計販売本数が500万本を突破し、Steamでの好評率は91%となった。ウィッシュリスト登録は445万件に上る。年末にはアーリーアクセス2.0の大型アップデートを実施し、正式リリースに向けた準備を進める方針だ。

8月のGamescomで初公開した「PUBG: DED.NET」は、欧米のコンソール向けシューターユーザーを主なターゲットに開発している新作だ。「BATTLEGROUNDS」のガンプレイにローグライクの成長要素を組み合わせ、10月にはクローズドベータテスト(CBT)を実施した。テスト参加者の意見を反映して完成度を高めたうえで、2027年の発売を予定している。

◆独自LLMを公開、3000億ウォンの自己株を追加取得

AI分野では10月、自社開発の大規模言語モデル(LLM)「Raon-1 Mini Preview」を公開した。

同社は同モデルを「PUBG Ally」などゲーム特化型AIの開発に活用しており、今後はスケールアップ版「Raon-1」やリアルタイム双方向音声モデルへと開発領域を広げる計画だ。

株主還元も継続する。Kraftonは2026年3Qまでに約4000億ウォン(約440億円)規模の自己株式を取得し、996億ウォン(約110億円)規模の減資配当を実施した。

また、2026年に新規取得した自己株式と既存保有分を合わせ、総額5176億ウォン(約569億円)相当の自己株式を消却した。発行済み株式数の4.4%に当たる。

11月3日には、3000億ウォン(約330億円)規模の自己株式を追加取得し、全量を消却する方針を決めた。これらを含む2026年の株主還元総額は9172億ウォン(約1009億円)となり、2023年に株主還元を始めて以降、年間ベースで最大規模になるとしている。

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