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Mad Engine连续两年获韩国“最佳就业企业”认证
Wemade Max旗下Mad Engine因持续扩大新作研发和招聘规模,连续两年获得韩国雇佣劳动部“最佳就业企业”认证。过去两年,公司员工规模增长约150%,青年员工占比过半。与此同时,共同代表Son Myun-seok还在“2026创造就业支持有功政府表彰”中获得总统表彰。
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Wemade Max第二季度营收337亿韩元 营业亏损154亿韩元
Wemade Max披露,按合并口径计算,公司今年二季度实现营收337亿韩元,营业亏损154亿韩元,净亏损144亿韩元。受长线运营产品持续贡献带动,公司营收同比增长2.1%、环比增长3.1%,营业亏损同比收窄7.6%。今年上半年,公司累计营收664亿韩元,净亏损255亿韩元,并计划在提升运营效率的同时,于下半年加快新作布局。
Games & Commerce
Wemade二季度营收1083亿韩元,经营亏损210亿韩元同比收窄
Wemade公布2026年第二季度业绩。按合并口径,公司当季实现营收1083亿韩元,录得经营亏损210亿韩元,净利润35亿韩元。受手游收入下滑及上季度一次性授权收入基数影响,公司经营层面由盈转亏,但在成本费用控制带动下,经营亏损较上年同期有所收窄。公司表示,将以“Night Crows W”等新作全球发行推动业绩回升。
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Games & Commerce
Wemade Max:母公司Wemade控股股东调整不改研发方向
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Wemade Max旗下Mad Engine设立Mono Studio,启动二次元新作《Project MO》
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Wemade一季度营收1533亿韩元,连续三个季度营业利润为正
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Games & Commerce
Wemade一季度扭亏为盈,连续三个季度实现盈利
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Games & Commerce
Wemade Max 2026年一季度亏损扩大至153亿韩元,海外收入大增
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Games & Commerce
韩国游戏公司加码主机与多平台布局:主机游戏出口增速居首
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Games & Commerce
韩国游戏公司加码本土神话与古典叙事,发力全球PC和主机市场
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Games & Commerce
Wemade Max改为单一代表体制 以五大核心工作室加快战略落地
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Wemade Max重组研发体系,加码AI开发并聚焦核心项目
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Games & Commerce
Wemade 2025年营收6140亿韩元,全年营业利润同比增长51.2%
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Games & Commerce
Wemade Max 2025年全年合并营收同比增长98.5%至1488亿韩元
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Games & Commerce
Wemade Max重塑五大工作室体系 锚定2026年全球化转型