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Wemade Max:母公司Wemade控股股东调整不改研发方向
针对母公司Wemade控股股东变更,Wemade Max表示,公司研发方向及重点项目推进计划均维持不变。CEO Son Myun-seok在内部信中称,尽管母公司层面的治理结构调整意义重大,但Wemade Max既有研发与运营职责不会改变,现有游戏将保持稳定运营,重点新作也将按既定节奏推进。
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Wemade Max旗下Mad Engine设立Mono Studio,启动二次元新作《Project MO》
Wemade Max宣布,旗下子公司Mad Engine已设立二次元研发工作室Mono Studio,并同步启动移动端二次元收集型RPG《Project MO》开发,瞄准全球市场。该工作室由原项目组扩编升级而来,目前正面向程序、策划、美术等多个岗位展开招聘,目标于2027年对外公开项目。
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Wemade一季度营收1533亿韩元,连续三个季度营业利润为正
Wemade 12日公布2026年第一季度业绩:按合并口径计算,营收1533亿韩元,营业利润85亿韩元,净利润199亿韩元,已连续三个季度保持营业利润为正。公司表示,随着约20款新作推进、中国市场布局持续展开,以及区块链业务收入持续增长,后续盈利改善有望延续;同时,韩元稳定币准备工作和AI应用也在同步推进。
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Wemade一季度扭亏为盈,连续三个季度实现盈利
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Wemade Max 2026年一季度亏损扩大至153亿韩元,海外收入大增
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韩国游戏公司加码主机与多平台布局:主机游戏出口增速居首
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韩国游戏公司加码本土神话与古典叙事,发力全球PC和主机市场
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Wemade Max改为单一代表体制 以五大核心工作室加快战略落地
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Wemade Max重组研发体系,加码AI开发并聚焦核心项目
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Wemade 2025年营收6140亿韩元,全年营业利润同比增长51.2%
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Wemade Max 2025年全年合并营收同比增长98.5%至1488亿韩元
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Wemade Max重塑五大工作室体系 锚定2026年全球化转型