Wemade Max宣布,将2026年定为公司向全球化、多产品矩阵布局转型的起点。
Wemade Max于1月12日公布中长期增长战略,提出围绕五大核心工作室重塑组织架构,重点强化Mad Engine、Wemade Connect、Wemade Next、One Way Ticket Studio和LightCon五家工作室的独立运营能力与专业化分工。
根据规划,各工作室将围绕不同品类和市场独立运营,集团层面则共享全球化战略资源。Wemade Max希望借此降低对单一品类的依赖,建立更可持续的增长框架。
其中,核心子公司Mad Engine将转型为面向PC和主机市场的全球化开发商。公司正筹备《Night Crows》在中国市场上线,并计划于下半年推出《Night Crows 2》(暂定名),将其打造为带动业绩回升的重要抓手。与此同时,Mad Engine还将推进产品矩阵多元化,包括计划于2027年推出的《Project TAL》以及二次元新作《MO TF》等。
Wemade Connect将聚焦二次元领域及全球市场拓展,年内将推出包括新作《Noah》在内的产品阵容,并通过HTML5 MMORPG《Freestyle Universe》拓展新兴市场。Wemade Next则表示,未来不会停留在既有《Mir》IP的简单延伸上,而将把重心放在构建更具延展性和进化空间的IP体系上。
One Way Ticket Studio将瞄准以Steam为核心的独立游戏市场。撤离类射击游戏《Midnight Walkers》将于本月29日开启Steam抢先体验,并计划于第三季度正式发售。LightCon则将围绕《Wind Runner》IP推出新作,进一步提升其在休闲游戏市场的运营效率。
除产品布局外,Wemade Max还将加码海外合作。公司计划从单纯输出产品,转向联合开发、股权投资、项目融资等更多元的合作模式,以分散研发风险,并吸收不同区域市场的运营经验。
Wemade Max联席CEO Son Myeon-seok表示,2026年将是公司“为生存必须改变”的一年,也将成为构建全球化、品类多元化和平台多元化增长结构的转折点。公司将依托各工作室的专业能力,朝着可持续发展的全球游戏开发商目标迈进。