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韩国游戏公司PC与主机新作接连热销,并购海外工作室与自研引擎成突围路径
韩国游戏公司近期在全球PC和主机市场接连跑出爆款。《Subnautica 2》《红色沙漠》等作品带动销量与业绩增长,其背后是并购海外工作室、自研引擎长期投入,以及以Steam为核心的买断制发行模式逐步成形。不过,随着韩国厂商向AAA市场深入,开发投入和后续运营压力也在同步上升。
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Nexon开启NDC 2026线下报名,AI议题明显增加
Nexon宣布,NDC 2026将于6月16日至18日在城南市板桥的园区一带举行,线下参会者报名将于5月19日至21日通过官网开放。大会共安排51场分享,AI相关内容较往年进一步增加,并设置8场对谈环节。活动期间,现场还将展出150余件2D、3D游戏美术作品及音频内容。
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韩国游戏公司加码本土神话与古典叙事,发力全球PC和主机市场
韩国主要游戏公司近期密集公布新项目,纷纷将本土传说、古典文学和传统文化元素纳入核心世界观,瞄准全球PC和主机市场。随着K内容在海外持续升温,韩国厂商正尝试把本土叙事从美术风格延伸至世界观和剧情结构,以提升全球市场竞争力。