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Games & Commerce

KRAFTON将参展G-STAR 2026,连续亮相

KRAFTON于9月3日宣布,将参加今年11月在釜山BEXCO举行的国际游戏展G-STAR 2026,并在第一展馆BTC展区设展。公司表示,参展作品、展台安排及现场活动等具体内容将于稍后公布。自2017年以来,KRAFTON持续参展G-STAR。

Games & Commerce

Krafton集中发布5款新作,加快多元品类布局以降低对PUBG依赖

在Gamescom 2026期间,Krafton一口气公开5款新作,涵盖多个品类,并提出以打破类型边界、联动外部工作室、拓展既有IP玩法为核心的发行思路,推动增长引擎从依赖PUBG走向多元化。公司上半年营收和营业利润均创下半年度新高,但PUBG收入占比仍高,随着新项目同步推进,成本端压力也在上升。

Games & Commerce

韩国游戏厂商出海策略生变:研发阶段即面向全球市场

韩国游戏厂商的出海路径正在调整。与过去先在本土市场验证商业化和口碑、再推向海外不同,越来越多公司从研发阶段起就瞄准全球PC及主机市场,通过展会试玩和测试提前收集海外玩家反馈,并据此调整产品质量与发行策略。正在德国科隆举行的gamescom 2026显示,Krafton、NC等厂商正加速向射击、动作、协作等新类型扩张,而展会本身也从新品发布窗口延伸为研发验证平台。

  • Games & Commerce

    Krafton亮相科隆游戏展2026:发布5款新作,涵盖4个全新IP及PUBG衍生作

    2026.08.27 09:21
  • Games & Commerce

    Krafton在科隆游戏展ONL首次公开《PUBG: Deadnet》等5款新作宣传片

    2026.08.26 09:15
  • Games & Commerce

    Krafton新作《Age Twister》入围gamescom awards 2026“Most Wholesome”奖

    2026.08.25 09:14
  • Games & Commerce

    Krafton将携5款新作亮相科隆游戏展2026,含基于《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP的FPS

    2026.08.05 11:41
  • Games & Commerce

    Krafton二季度及上半年业绩创新高,PUBG平台化与《Subnautica 2》销售带动增长

    2026.07.29 18:01
  • Games & Commerce

    Krafton二季度营收1.29万亿韩元 营业利润同比增67%

    2026.07.29 16:02
  • Games & Commerce

    韩国游戏公司二季度业绩分化:成熟IP撑起基本盘,部分厂商盈利承压

    2026.07.28 07:30
  • Games & Commerce

    韩国游戏厂商扎堆亮相海外展会:Gamescom与TGS成新作试金石

    2026.07.19 08:23
  • Games & Commerce

    Krafton二季度业绩料显著改善,PUBG PC与《Subnautica 2》成主要驱动力

    2026.07.14 07:30
  • Games & Commerce

    Krafton将参展2026年科隆游戏展,携5款新作亮相

    2026.06.23 09:29
  • Games & Commerce

    Krafton旗下Neon Giant在Unreal Fest 2026展示《NO LAW》开放世界城市构建技术方案

    2026.06.19 10:38
  • Games & Commerce

    Krafton年营收首破3万亿韩元,推进“PUBG 2.0”与AI长期布局

    2026.02.09 18:03
  • Games & Commerce

    Krafton 2025年营收3.3266万亿韩元创新高,营业利润降10.8%

    2026.02.09 15:30
  • Games & Commerce

    Krafton未来两年将推12款新作,包括《Subnautica 2》《Palworld Mobile》

    2026.01.15 13:19
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