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Krafton二季度及上半年业绩创新高,PUBG平台化与《Subnautica 2》销售带动增长
Krafton公布的2026年第二季度及上半年业绩双双创下历史新高,增长主要受PUBG内容平台化推动用户与收入提升,以及《Subnautica 2》以抢先体验形式上线后销售表现强劲带动。公司同时披露,下半年将于Gamescom 2026公开5款新作,并把AI研究范围从游戏应用进一步拓展至Physical AI等方向。
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Krafton二季度营收1.29万亿韩元 营业利润同比增67%
Krafton公布2026年第二季度业绩,按合并口径实现营收1.2902万亿韩元、营业利润4109亿韩元,同比分别增长94.9%和67%,双双创下历年第二季度新高。上半年累计营收达2.6616万亿韩元,营业利润为9725亿韩元,刷新半年度纪录。业绩增长主要受PC和主机平台带动,《Subnautica 2》以抢先体验形式上线后销量表现强劲,《PUBG: Battlegrounds》内容更新也对业绩形成支撑。
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韩国游戏公司二季度业绩分化:成熟IP撑起基本盘,部分厂商盈利承压
韩国主要游戏公司二季度业绩预期明显分化,市场关注点已不再只是新作数量,而是成熟IP能否持续提供稳定的收入和利润支撑。Krafton、NC在核心IP带动下有望实现营收和利润双增;Netmarble虽预计营收增长,但受营销和授权费用拖累,利润面临压力;Nexon则在核心产品收入回落影响下进入调整期。
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韩国游戏厂商扎堆亮相海外展会:Gamescom与TGS成新作试金石
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Krafton二季度业绩料显著改善,PUBG PC与《Subnautica 2》成主要驱动力
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Krafton将参展2026年科隆游戏展,携5款新作亮相
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Krafton旗下Neon Giant在Unreal Fest 2026展示《NO LAW》开放世界城市构建技术方案
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Krafton年营收首破3万亿韩元,推进“PUBG 2.0”与AI长期布局
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Krafton 2025年营收3.3266万亿韩元创新高,营业利润降10.8%
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Krafton未来两年将推12款新作,包括《Subnautica 2》《Palworld Mobile》